今天为大家带来的是《重返帝国》保姆级新手攻略,让各位玩家一篇文章看懂所有内容。
城市风格
不同城市风格会给玩家带来不同的生产和战斗加成,以及不同的特殊兵种。
中式
弓兵防御+2%
弓兵训练速度+2%
木材生产速度+5%
拜占庭式
骑士防御+2%
骑士训练速度+2%
黄金生产速度+5%
法兰克式
剑士防御+2%
剑士训练速度+2%
食物生产速度+5%
世界地图
《重返帝国》世界地图由6大出生州、3大资源州,以及坐拥“至高王城” 君临的中心州构成。呈放射状分布,俯瞰犹如一朵大洋之上盛放的玫瑰。玩家军队在世界地图上自由行军,从版图边缘的出生州开启,抱团联盟逐步扩张势力,升级时代,向着中央区域更加富饶的土地不断开拓,占领资源提升个人/联盟实力。
城市地图
城市地图与世界地图可相互切换,玩家从世界地图进入城市后,可以自由摆放、移位、操作主城里的各种建筑,提升主城等级或者提升文明时代可以解锁更多建筑和玩法。
城中的资源建筑有伐木场、农田/磨坊、采石场和矿场,可以提升玩家木头、粮食、石头和黄金几种最核心资源的产量,加速玩家招兵买马的进度;同时还有兵营等功能建筑,比如兵营分为骑兵、剑士、弓兵和枪兵四种,提升对应的兵营等级可以解锁更高级的兵种,提升战斗能力。
PVE玩法
联盟城池攻防战绝对是在游戏中最精彩的策略博弈。
而这场版图扩张对决的核心便是地图上的中立城
而占领城池是联盟领地扩张和提升实力的关键,城池的等级越高,占领难度也就越大,那些高级别的城池就是所谓的名城。占领了名城会给盟友提供相当不错的收益
集结攻城
1,占领城池的等级越高,全盟成员的基础资源产量越高
2,每日按玩家所在联盟占领的城池总势力值发放势力值宝箱
3,联盟成员可以获得发展或者战斗属性的buff加成
同时,占领3级以上的城池的联盟可以研究联盟科技,联盟科技可以大幅度提升各项属性,需要大家一起努力捐够材料,就能研发黑科技。
PVP玩法
除了攻占中立城池之外,联盟和联盟之间也会爆发冲突,战争的原因总是千奇百怪,但是往往最后爆发战争总是因为一些事情已经无法协商来解决了。
比如A盟一直试图通过扩张领土来蚕食B盟的领地,在双方多次交涉未果后双方就会进入激烈的交战。
一般这种战争,往往会在一方节节失利之后,选择求和停战,因为战斗不仅费时费力,还会消耗大量的财力物力,在明显的弱势下继续作战显然是不合算的,往往这时失利一方就会选择求和停战,迁城让地,选择其他的地方发展。非常还原历史战争的各种因素。
正在等保护罩倒计时的掠夺者
路过发现己方城池被围攻,无奈绕道逃窜的可怜人
伏击玩法
“蹲草丛埋伏玩法”是帝国特殊地形的又一次玩法升级。除了河流渡口、山川关隘的要塞争夺,领主大人们还能通过自由行军,提前躲进大地图中的树林区域,隐藏领主ID及军队信息。
树林埋伏的行军操作
蹲草丛埋伏玩法的设计,希望能启发更加多变的用兵技巧和战术配合。
例如对战损惨重的敌方逃兵进行半路拦截,“痛打落水狗”的帝国人往往不讲武德。当然追击敌军的时候,也可能落入“诱敌深入”的圈套,树丛中突然冒出的大汉随时教你做人:“穷寇莫追”的至理名言,这下记牢了吧?
英雄系统
《重返帝国》中英雄分为传说、史诗2种类型,每位英雄具有不同的独特技能以及战斗风格等;游戏还设计了亨利、尤利乌斯、项楚等许多不同故事背景的名人将士,这些英雄都可以在招募系统进行招募。在游戏内,武将发丝清晰可见,服饰武器的设计非常考究。不同武将有独特的技能,不同的策略搭配增强了游戏的策略性和可玩性。
技能分类
技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时选择自动施放,来解放双手。
技能品质分为优良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),同样可以在招募系统中招募,招募几率依次递减。
技能可通过技能点升级。技能点通过信物(技能卡)分解获得。
技能点使用方法
1.技能升级需要消耗技能点
2.消耗铜币可以将英雄信物转化为技能点:
传说信物=10点
史诗信物=20点
稀有信物=40点
优良信物=80点
分解一个耗40铜币,或消耗5帝国币获得双倍点数。
简介
1.资源地分为1到10级,等级越高的资源地产生的资源数量越多,而开荒基本达到6级地就足够了。
2.前期资源里最缺的是石料,因为建筑升级对石料的需求量很多,尽可能的要多占领一些石料资源地或者打一些等级较高的石料资源地,做好充足准备升级城池。
3.在能够拿下高级资源地的时候放弃低级资源地,尽可能的占领高级资源地,这样就能够安全的度过升级期。
4.因为势力值会影响土地总上限,所以不要盲目占地!要根据需求占领!其中,石料是重中之重,前期升级建筑对石料需求很大。
主要等级地块盘点
五级地
英雄:两名五星24级英雄
部队:一只兵力21000的二级兵部队
分析:五级地是玩家在游戏过程中遇到的第一个出现比较难打的地块等级,在游戏中玩家在完成对四级地的占领后,五级地比较四级地的6000兵力,直接来到了21000兵力的部队,玩家从四级地向五级地过度过程中,会明显感受到实力出现的落差,在这里建议各位玩家在打下四级地后,一定要提前布局攻打五级地,主城和主力兵种建筑要优先升级,其次视情况升级校场,可以着手练级二队了。当你的主力兵种达到三级,玩家就可以用常识拉上二队去打五级地了。
六级地
部队:两队29000兵力的三级兵部队
英雄:一共6名五星28级英雄
分析:从发展时间段来看,着这阶段玩家应该也出了三级兵,值得注意的是,在这个阶段,玩家最需要做的重点就是需要玩家开始训练三队,因为敌军增加到了两队,单纯利用兵种克制打地的方法会变得不好使,三队的加入可以让我们的部队组合更多样,能够吃到等多的兵种加成优势。
七级地
部队:两队48000兵力的三级兵部队
英雄:六名六星37级英雄
从部队上看七级地相较于六级地,最重要的就是变化不是在部队上而是在英雄上,对于大多数玩家而言升阶英雄是非常难的,在这个阶段其实就是需要我们氪上一些的时候了,多抽几轮卡哪一些保底英雄,尽量吧主力英雄打造的优秀一些。如果不想氪,最好的方法还是要车轮战,车轮战的重点就是把握好出兵的节奏,最好把四队也练起来。
八级地
部队:两队65000三级兵
英雄:六名七星40级英雄
分析:八级地基本上就是玩家们在开荒阶段最后要打的地块了,如果你在七级地阶段已经完成了英雄的升阶,只要在将兵种升到满级,拿下八级地并不是很难。
战损数值的意义
士兵战斗产生的战损共分三种:轻伤、重伤、阵亡。
轻伤:暂时性的兵力损失,在返回领地后立即恢复。
重伤:在治疗房舍进行治疗后恢复。
阵亡:永久性损失,无法恢复
士兵成本
训练:训练一个士兵需要消耗100单位的食物。
治疗:治疗一个士兵需要消耗5单位的食物。
除去食物成本外,训练和治疗所需的时间也不容忽视。
战损与资源的关系
重返帝国可以自由分配资源领地的占比,如果日常战损过高食物消耗大,就势必要缩减其他资源的产出用以投入食物田。
反之战损范围合理食物充裕,可以将资源往木材、石头、黄金三项倾斜,加快我们的领地建设。
如何缩小战损
在重返帝国中,不同的战斗场景,兵力损失所造成的战损比例也都不相同。
战损比例最高的攻打玩家领地,阵亡比可达70%,很容易造成高额的资源损失,所以在战斗前,一定要做好侦察与实力评估。
攻打资源田战损比相对较小,但依然不能小觑其中的资源消耗。
资源田每提高一个等级,每小时收获的资源会增加,守备军的实力也会大幅增强。
如果提升一级资源田带来的收益,短时间内不能弥补战损的消耗,领主们可以选择先攻打相对低级的蛮族,用较低的战损获取经验,提升英雄等级、增强编队实力后,再尝试占领资源田可以有效降低战损。
在选择攻打目标的时候,我们需要做好侦察判断,根据系统的提示合理选择目标,当风险等级很高的时候,即便战胜也会付出超高战损的代价。
提升力造成的战损
与蛮族战斗(打野)是为了提升武将等级、获取科技材料提高战力,以便我们挑战更高级的资源田,获取更高收益。
这样的战斗不会产生直接收益,但它影响着后续的所有战斗场景,其中战损的平衡点,我们可以参照领主当前的食物产量来确定,以无需加大食物投产为宜。
每一场战斗需要消耗15点体力,恢复需45分钟,把战损控制在每小时产量的75%以内,这样的战斗就不会对我们发展造成影响。
总结
1、战损分为轻伤、重伤、和阵亡三种,应尽量减少重伤、阵亡的士兵数量。
2、除了食物成本,不要忽略士兵训练和治疗付出的时间成本。
3、若战损合理食物充裕,生产可以向其他资源倾斜。
4、战前做好侦查判断、注意兵种克制。
5、打高级田战损过高时,强行攻打不如让战力飞一会。
6、尽量将战损控制在食物每小时产量的75%以内。
兵种介绍
兵种克制
特殊兵种
文本作者:十分肥宅
转载自游民星空