灰烬的强度其实并没有官方所说的那么高,灰烬的生存能力经过大神玩家的实测和官方对于灰烬强度的整理,灰烬的生存能力一般,定位为一件合格的六星狙,灰烬不是不能够替换,充其量也只能算是一把准幻神。
至于有关于灰烬专精哪个技能的问题,就泛用度和就业面以及灰烬的整体属性来说,专精二技能突击战术是最佳的选择。
专精二技能的原因:1、增幅攻击力和降低点火所需技力,二技能的技能爆伤伤害高,是灰烬的主核心输出技能。
2、搭配被动负面技能伤害可观,比如眩晕、减速等负面控制技能,二技能能够造成8000+的dps伤害,毁灭性打击能够迅速秒掉敌人。
3、灰烬的泛用性强,就业面很广,常规的操作玩法和爆发输出,灰烬都能游刃有余。
4、其他技能实用效果一般,二技能属性一家独大,一技能是普遍的永续类技能,较长的技能释放周期相比较于输出性技能,效果并不是很显著。面对防御性较强的敌人,一技能的强度就会变得越爱越弱。
三技能的效果最一般,实战效果差,伤害差,适合攻坚,而且部署次数是最大的限制因素。
5、输出技能突击战法,不需要额外的先决条件,本身就自带强控和爆发的优势,增幅眩晕的触发概率,实现技能的高频节奏释放,造成高额伤害。
灰烬基础属性ash灰烬是最优解,技能启动速度快,同时还具备极强的控制能力,这都是ash的优势,作为暖机技能的一技能能够本身就具有强化普通攻击的属性词条,站场能力能力的提升是对ash的一个重要保障。
二技能的属性效果和爆炸伤害,也能够经ash的手使灰烬达到机制的爆发输出,可以再额外搭配一个夹子妹,毕竟ash的控制能力欠缺。
灰烬从面板属性上来看,比较适合中后期,因为弹夹数量的限制是灰烬让人无法忽略的短板,而且部署起来也特别麻烦,后期可以借助灰烬的晕眩和强势爆发伤害,有效地配合对战,直接二技能,而且ash不需要童年直接精一,三技能没有二技能收益高,不过整活的时候可以用。
ash的抛光线高,有晕眩控制,平A不太行,必须得让敌人晕眩,敌人晕眩的情况下可以二技能开蒸发大盾,手动关闭等回转,比过载灵活防止空大,不过灰烬的单次爆发伤害有些拉胯。
低费快狙要开局放下去后才能快速发挥效果,单人清掉前期的杂兵符合定位,费用是一次性的,减费和加技力都是一次性,再部署不会触发。
3技能收益低的离谱,只有80%倍率加成,不加技力,之忧00左右的伤害,所以专精二技能最好,降低了技力需求,还能加点攻击,深悉二技能的属性,效果只触发一次,减费和技力回复都只能触发一次,重新部署不再触发。
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