第五人格中的角色都有很多特色功能,除了正常的对战机制之外,还能更换皮肤和挂件,以及和宠物一样的随从。当然还有举止行为机制,玩家可给不同的角色,携带涂鸦和个性动作等。这些内容虽然不会给角色带来buff加成,却能丰富游戏玩法,让玩家在紧张的对战过程中,体验到竞技之外的乐趣。不过这些附加道具,监管者拥有的数量要远低于求生者,尤其是随从,全服就只有三个屠夫随从。
在内测和公测后,随从一直都是重要福利内容。众多标志性的随从让玩家铭记,包括内测奖励猫头鹰侦探、公测福利永生相随、半周年布偶猫等。随从可分为两类,通用随从和角色专属随从。其中求生者的随从几乎都是通用的,每个角色都能携带已解锁的随从。而专属随从则都是屠夫的,不过四年时间策划只设计了三个。由此看来,监管真阵营命运悲惨,虽然玩家一直在催,可也没有多大用处。
屠夫随从稀有三个屠夫专属随从分别是鹿头的枯枝、红蝶的古镜和小丑的南瓜头。这三个随从只有小丑的鬼火南瓜是常驻商城的,其他两个均是稀有限时随从。鹿头的鬼灵枯枝是活动福利道具,玩家通过任务可免费领取。不过在活动结束后,这个随从下架后没有再返场过。而红蝶的镜中人则是仙鹤的伴生随从,同样也是一个限时道具,只有在返场的情况下,玩家才能购买。
监管者无通用随从求生者的随从数量非常多,而且策划在不断推出新随从,甚至设计出了小屠夫系列。官方将屠夫模型缩小成迷你随从,供求生者使用。而且只要拥有一只通用随从,所有的角色均可使用。监管者阵营除了上面三个角色有随从之外,其他人均无法携带随从。玩家希望策划能设计通用随从,让每个屠夫都能使用。当然也期待迷你求生者随从,将求生者做成迷你造型,供屠夫玩家把玩。
屠夫随从设计难度大其实屠夫随从的设计难度要大于求生者,因为屠夫的模型十分高大,随从模型的大小至关重要。如果随从过小,就会失去装饰功能,也无法与屠夫有良好的互动交互。如果模型过大,有可能阻碍玩家的视野,影响游戏正常体验。这也是屠夫随从数量较少的原因,如果设计出的新随从,屠夫玩家不喜欢携带,就无法达到吸金的目的。而策划在使用福利随从试水后,并没有引来玩家的追捧,新随从设计进度随之减缓。
求生者也有空白领域两个阵营的属性差别是无法抹掉了,屠夫没有通用随从,求生者同样也有空白领域,那就是拜访动作。所有角色都有等待动作,可以在匹配大厅中使用。不过屠夫却有专属的拜访动作,可以走进求生者身边,告知他们自己的到来。而求生者却只能在自己的椅子上活动,甚至都无法进入屠夫所在区域。当然这也是属性压制的结果,求生者的定位就是逃生者,不会主动招惹监管者。
总的来说,全服只有三只屠夫随从,而且都是专属携带,其他屠夫没有随从可使用。策划应该加快屠夫随从的设计,推出更多专属随从的同时,也应该开放通用屠夫随从,让所有角色都能使用这个功能。
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