明日方舟肉鸽游戏玩法分析

事实证明,玩家喜欢的rouge不是在头破血流中摸索,而是用各种抽象的藏品组成离谱的队伍整活。

  比如如何恢复神的力量,客门。

  总感觉总像让人拉全体干员练度一样。有种拖版本的嫌疑,如果干员池深且练度够高,体验自然极其舒服。如果大部分没有高练度,体验会非常糟糕。  

  目前来看有这几个点不太满意。

  1. 双刃剑藏品太少,除了几个特殊藏品(比如新枪的扣到一血为止才生效)数值都太保守。  

  2.关卡设计还是缺乏新意,大部分关卡换下怪还是认得出来。  

  3.无法突破自己角色的练度上限,比如有些我只精二一级就扔去后勤的,技能也没练,拿出来战斗力基本等于不存在,最好加个第三次升级后完全体。

  4.哪怕是最高难度敌人数值成长也过于保守,高级收藏品掉落概率太低。希望增加难度阶梯。高难度敌人数值成长更高但藏品掉落率更高。  

  5.建议学习瘟疫公司,全队伍高难度通关后增加作弊模式,把整活和离谱推到极致。

  希望下次集成战略能更有乐子一些。  

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