漫游者于古城掌灯,灯内闪过多帧画面
忆起云滇景色
云在青天水在瓶,月光落下溅起一点水花
回溯末日树屋
枯朽的植物攀附,破败建筑慢慢枯萎......
响指一打,景色骤换
只要越过一重一重难关,殊色便映入眼帘
而身为漫游者的她
会望着大家闯关时露出的各色表情
悄悄躲在角落里偷笑
她就是本期皮蛋邀请到的采访嘉宾——
崽崽小der
快来和皮蛋一起
了解其地图创作的历程吧!


你好,请向大家介绍一下自己和代表作吧!
泥嚎!我是蛋仔地图作者崽崽小der,我喜欢做一些跑酷观赏类的地图,地图涉及类型比较广嘿嘿,代表作有《树城共生》《不浪漫古城》《2025上链接!》等~

你最初是如何接触到《蛋仔派对》这个游戏的呢?到现在一共玩了多久?
我是22年底开始玩的蛋仔,当时疫情期间朋友安利的,后来又经常刷到蛋仔乐园的视频觉得可爱又炫酷,像穿越平行时空的梦幻乌托邦,所以就一直玩到了现在!三年啦~
蛋仔留住你的理由是什么?是什么契机让你尝试去作图?
是爱!是朋友!是乐园!是开心!
因为有很多朋友在玩,一起团建会很开心,再加上创作者的身份彻底离不开啦~
做图最初是因为我喜欢看小说,玩了很多图之后想亲手把自己喜欢的小说或者人物角色做进地图里。第一张图做的就是喜欢的综艺主题曲相关音乐图,做完当时感觉自己特别牛,但是现在发现图好丑555~
创作者这个身份给你的现实生活带来了什么变化?
创作者的身份让我结交了很多蛋仔里的新朋友,心态也变得更加成熟~
主要也给我带来了很大的情绪价值,做图可以沉浸在自己的地图世界里,每次有玩家点赞评论喜欢,或者自己带朋友去玩都会带来很大的成就感~

你认为自己的舒适区是哪个类型的地图,之后还会尝试其他类型的地图创作吗?
我的舒适区类型是跑酷吧,做了很多跑酷图各种类型都有,观赏、跑酷、onlyup多玩法等等,小声说之前的舒适区是2d人物哈哈哈~之后应该还会尝试其他类型,比如玩法复刻或者剧情图,还是会结合一下玩家喜好来看。

▲地图《mini国潮》▲
去尝试你的跑酷地图时发现里面有很多有意思的“机关”,这些随机效果和机关灵感来源是什么呢?有没有让你印象深刻做出来很满意的设计?
灵感来源有些是网络上的热梗,有些是刷视频刷到的一些素材,忽然就蹦出来了关卡灵感~
就比如《蛇影瞳韵》这张长跑酷,最初是刷到了一则广告,觉得可以融合染色关卡设计为蛇瞳长跑酷。
最近的新图《mikko多玩法跑酷》是结合了近期游戏内热点进行修改新增,发现小蛋仔喜欢这种多玩法关卡,那就融合一些可爱暖心又搞笑的元素,让蛋仔可以沉浸其中又能快速上手~
▲地图《蛇影瞳韵》▲
在创作过程中最有成就感的时候是什么时候
有很多蛋仔喜欢我的地图的时候,带朋友玩我做的图的时候,以及被皮蛋采访的时候~

《2025上链接!》过年的氛围+好友共聚的打卡效果让很多蛋仔都分享了当时的心情,这张图的创作灵感是什么?创作过程有什么想展开聊聊的点吗?
这张图的创作灵感是现实生活中的跨年夜倒计时,还有一些网红打卡点~说起这张图其实最初还有个1.0版,和现在最终呈现版本差别还挺大的,1.0更加偏写实一些,未来有机会的话也可能把第一版的图完善一下发出来~

▲地图《2025上链接!》▲
你做了这么多张地图,其中最心爱的地图是哪一张?为什么?
《万岁春秋》,因为这张图是我很喜欢的小说里的角色,为爱发电嘿嘿~在最开始接触做图的时候就做过这个小说的图,但是当时还很生疏做的不精致就把图下架了,后来熟练一些之后又再次决定重做的!
还有《不浪漫古城》,因为这张图是很炫酷的涂鸦风跑酷,和我个人的风格喜好比较相符,当时周推了有很多小蛋仔游玩很有成就感~
另外觉得这张图的跑酷关卡也很有趣,是竞速+跑酷相结合的模式,感兴趣的小蛋仔可以去玩一下嘿嘿~

▲地图《不浪漫古城》▲
你做的这么多张地图里最让你骄傲的地图是哪一张,自豪的点在于什么呢?
那还是近期的《树城共生》吧~
这张图最初设想是希望做一个末日废墟主题的跑酷,于是我在网上浏览了很多相关素材。最先做的是最后的末日场景,包括生锈的废弃小屋还有落日这些素材,因为之前没有做过这种风格的场景,所以觉得还是很有挑战的,在挑选组件和材料时都打磨了好久。后来偶然刷到一张梦幻树屋的图片,觉得可以融合一下前后反差。而且这张图我在做完图之后挑选bgm也选了很久,希望找到一个空灵又比较具象化的纯音乐,一听就有故事感~最终效果还是挺满意的,感觉有了新的突破~

▲地图《树城共生》▲
如果让你推荐玩家游玩你的地图,你会推荐除了上面提及过的地图之外的什么地图呢?
《云滇洱海》!!!真的都去玩好吗!!!这个游玩现在很少,尝试去复刻这种现实生活中的风景发现很上头,我自己玩了很多遍,真的很喜欢云南的风景。


▲地图《云滇洱海》▲
在创作期间自己有什么成长吗?
地图类型尝试的更加丰富,之前一直做的都是2d图,后来尝试了拼图小游戏解谜观赏跑酷等等,从蛋码小白到现在会一些简易蛋码~
还有最初自定义建模,pc端上线的时候,为了能够导入特意下载了blender学习~

是否了解乐园推出的各种可以为作者提高收益的新功能?感受怎么样?
了解的了解的,都有所尝试~近期新图《mikko多玩法跑酷》就有用到,目前觉得还行。
会在什么类型的地图中投放谢礼呢?更倾向于什么样的谢礼?
观赏类型的地图,比较倾向于3d建模可可爱爱的,或者很有记忆点的热梗类型的谢礼,能够让小蛋仔爱不释手~就比如《mikko多玩法跑酷》中的可爱小猫谢礼,还有《童话串烧》中的小蘑菇谢礼~


▲谢礼▲
如何评价粉丝团功能?
觉得这个功能还是挺好的,可以让小蛋仔对作者进一步了解,也增加了粉丝黏性,出新图能让喜欢自己的小蛋仔马上发现。

在作图方面有什么给萌新工匠蛋们的建议?
每个人在最初做图的时候流量都可能不太好,但是有耐心坚持下来就会发现自己已经实现了突破,优秀的图总会被发现的!!

▲地图《如果香囊会说话》▲
在创作过程中,你是否有一些自己的创作习惯?以及你最喜欢使用的游戏创作组件是哪些?
我喜欢把图先定大概主题和基调,然后把需要用到的符合图主题风格的组件全部拖出来备用~
最喜欢用的组件是自定义曲线,可以做很多东西自由度比较高~

▲地图《树城共生》▲
未来在乐园工坊的更新上,你有什么期许吗?
1.希望ai建模可以更改颜色;
2.增加更多写实花草树木或食品组件;
3.许多特效不能修改颜色,希望能增加自定义修改;
4.增加ai建模使用次数;
5.音乐切换器切换20s间隔希望能缩短。
创作没有门槛,热爱永不止步
蛋仔们快打开乐园工坊
创造属于你的蛋仔宇宙吧!
皮蛋也会去拜访更多大家感兴趣的地图作者
或许下一个被看见的就是你!