新引擎对实战有什么影响?“珠海老师”带你全揭秘!

大家好,我是珠海amadeusz,实况足球国服更新到了2025版本。对比起2024的版本,这是一个强调身体对抗传切配合的版本,同时也是大模型进攻球员手感逆袭的版本。

以下是2025版本引擎测试结果实战心得五点

1、模型的带球影响

2、带球系统

3、无球跑系统

4、新引擎的身体对抗

5、拦截的削弱

首先来说说不同模型对带球的影响,在24引擎,小模型带球在同等能力值下不仅转身更灵活,而且带球加速快慢和高速带球手感都有优势。

来看看24引擎的模型测试:小模型在同能力下带球启动更快,细细一看,小模型的触球频率也明显更高,这就让玩家的指令能更快响应,导致手感更好。

最终,172cm的球员在本次测试中就领先了身高195cm的球员0.5m那么长的距离,这都比十几点的盘球值带来的领先还厉害了!所以之前的版本我经常说165~172cm是最佳盘球手感。

之前,像里贝里、福登这种球员用起来总能感觉比能力面板显示的更厉害。

但到了25新引擎,模型带来带球差异被抹平了,在启动测试中,模型的大小不会再带来启动快慢的区别,连触球频率这些细节都做到一模一样。——这就是游戏希望的发展方向,带球体验只取决于能力值。

不仅是带球启动,高速带球也是如此,24引擎中,高速带球时候,模型会影响触球时间间距,进而影响手感。而到了25引擎,只要盘球值和速度值确定,那么不论身高多少以及腿长值多少,触球时间间距都是一样的值,这就是前面所说的,抹平模型对于带球影响。

上图表示24引擎触球时间间距受身高影响,

下图是25引擎的↓

甚至连小模型看起来擅长的领域——低速的精细盘带,也和大模型无区别:包括精细带球触球频率以及带球移动的速度。

我还是想努力寻找小模型的优势,测试了高速盘球下接精细盘带的对比,发现结果依然是模型依旧不会带来影响

不过这下偶然发现了精细盘球的优势——在高速带球后,按方向键让球员变向,动作会笨重,效果远远不如高速盘球后衔接精细盘球变向那么好。(精细盘球操作方法,可以见菜单里的指令说明)

在新引擎中,小个子盘球的唯一优势在于转身而且是按住冲刺键的那一种转身(小模型球员由于球趟出去的距离比较近,所以人球结合衔接会比较好)。这属于是如今引擎还未抹平的小模型优势。根据进一步测试,这种优势跟腿长值没有关系。这种优势不一定要180度转身,只要是大角度转身都会有所体现。

但有一件事是腿长值高的球员特享的福利。这个版本腿长值高的球员会在带球启动中,更快地触到球,有更高的触球频率。这个现象在带球变向过程中也会出现。腿长值高,可以更快地完成变向。这里面的原理直白点说,就是游戏在抹平身高对带球的影响的时候,忘了管腿长这件事了。具体可以看我9月29号的视频分析

所以说如果你硬要找现版本带球最好的模型,考虑到前面的转身测试和这一段测试,那就是小个子加腿长值高的球员。但必须指出,比起上个版本,大多数情况下的大模型,盘带已经没有手感的劣势。模型大还可以更好的在扛人时防止被伸腿断球。所以我才说这是大模型逆袭的版本。新引擎里面,像罗纳尔迪尼奥坎通纳这些大模型盘带手,会拥有更多的出场机会。

既然说到模型,再补充一下——25引擎的非冲刺移动,比方说螃蟹步依旧是腿长值高的会更快。当然,身高更高的也会更快。

而有意思的是,腿长值更高会让无球加速更快同样的身材更高也会让加速变得更快。这些优势产生的原理,简单而言,就是引擎没有调节好不同模型下的步频与步幅。模型带来的加速优势,最多对应加速值3~5点左右。然后有一点要注意,模型只会对无球加速有影响,对无球极速跑则没有影响

首先我们来测试现版本的带球速度情况,依旧是我们的全速带球36米。如图是一些2025版的带球数据,跟2024版做同能力值下的对比,发现带球速度差距非常的小。但是2025版的触球间距却长了很多,整体来说长了25%。换句话说,就是25版的触球频率低了25%

区别如图所示

降低出球频率显然是手感的调节。而且其实触球频率越低,意味着球离身体会越远,球趟出去越远,追球过程中与对方后卫的身体对抗就会更多。这刚好契合了这个版本强调对抗的主题。

另外观察这个版本测得的数据,高速带球时候的速度和触球频率依旧共同取决于盘球跟速度

下面来谈谈刁钻触球,也就是所谓的爆趟。在之前的版本,爆趟对于带球极速和加速都没有帮助,但是25版本情况有了变化。来看看从中线到大禁区线的36米带球跑对比——

这下刁钻触球果然快了很多,整体而言大约快了4%。对于速度而言,这4%可以说是很大差别了。像盘球速度90的,在刁钻出球趟球下,比盘球值跟速度值都为99的还要快

而对于盘球和速度多为顶尖的顶级盘带手来说,他的爆趟速度30.26km/h,对应无球跑速为87。这意味着面对爆趟的时候,如今的后卫回追速度阈值是87小于这个值就会被爆趟拉开距离。

而现在游戏中的三种跑速对比如下:一个盘球和速度99的球员,刁钻触球时相当于发挥了87的速度值,普通带球跑则是77。

在实战中,这种爆趟确实很好用,尤其是在边路突破,或者对方的后防线身后有大片空间的时候,使用刁钻触球——爆趟,就可以让对方的后卫更难的追上你。

下面来看看刁钻触球对于带球启动加速有没有帮助。结果发现并没有区别

如果你要用刁钻触球趟球,最好的做法就是先按冲刺进入带球极速阶段,然后再使用刁钻触球进一步提速。如下案例——

谈到加速,我们就来研究一下这个版本的带球加速情况。首先现在加速值依旧还是不影响带球启动的快慢

画面中可以看到,加速99跟40的球员同时到达中圈线。所以现在能影响带球启动的依旧只看盘球值。25版本,带球加速的快慢与24版本没有什么区别,不过触球频率比之前要低。这种改动的趋势跟带球极速是一样的,减小触球频率,增加人球距离,强调对抗,同时减小普通带球时候的触球频率,也是让高触球频率的精细盘球变得更加有意义。

有人感觉精细盘球后突然加速启动会比平时更快,我们就来测试一下。可以看到以这一格草评分界线为参考,这一次精细盘带后加速没有普通加速这么快。有一点需要注意,刚才精细盘球后触球是用这个球员的逆足,而如果是精细盘带后瞬足启动,其表现就和普通启动一样快。所以精细盘球并没有什么启动的优势!它的应用主要是以技巧取胜,还有就是刚才讲的高速带球之后的衔接。

那么,什么能力值影响了精细盘球呢?根据测试,只有紧密控球值会影响。

刚才谈的都是有球时候的情况,下面需要来测一下无球速度了。还是老样子,半场跑测出一个时间,经过对不同速度值下的跑速测算,我发现其结果完全跟之前的2024版本一模一样,也就是速度值在90以上,收益减半,但是没有明显的断崖式的阈值。加点时可以注意。

下面呢我们测无球加速。我们先来测从静止开始加速,跑过三格草坪。25版本,花的时间和之前测的24版本的一模一样。而且通过分离点测试法测出,在25版本,球员的从零开始加速到极速的阶段为10米左右,这个结论又跟24版本的一模一样

同时25版本加速99跟95拉开的差距,符合2024版本测定的结果。所以我们可以说版本更新之后,无球加速也是没有改动的!也就是加速55到加速70影响最大,加速75到加速95之间收益都差不多,加速95以上收益会比较小。

有人可能会问,新引擎下带球球员的身体接触需要多高才算可以?

这一点我还没有做量化的测试,但我可以分享一下我500多场实战的体验。首先并不是说接触值很低(比如50~60)的球员就完全废了,只要你能够利用好球员的盘带、控球和灵活性这三项优势,躲开对方的身体对抗,其实也完全是可以的。这就和现实中一样,灵活的盘带球员能够避开对方的接触。

但是如果不幸被对方上身体了——我的体验是,在现在的防守球员平均水平下,盘带手身体接触值达到75是一个坎。低于75的球员就需要尽量避免身体对抗,否则就很容易在一到两秒内被甩掉。我不是说完全不能抗,但抗的时间稍微久一点就不行。反过来说,如果身体接触值在85以上,基本上就能稳定地抗住几秒钟的身体对抗了

像这一球,身体接触超过95的球员,可以说几乎无敌了——他的身体强度已经高于绝大多数后卫了。这时,你会发现他无论扛多久,都不会在身体对抗中败下阵来

当然需要指出的是,身体接触值高并不意味着球员就能稳稳地控制住球,因为对方依然可能会伸腿抢断。所以,盘带球员与后卫的博弈可以看作有两条赛道:一是后卫通过身体对抗把你挤开,二是后卫利用自己的抢断技术在你触球的间隙偷球

例如,像上图科勒在紧密控球值很低的情况下,依然能够控制住球。第一是运气好,第二是他的模型够大,对方的腿不够长。因此,最理想的情况是,拥有较高身体技术的球员,搭配一个较大的模型这样才能既避免被身体对抗顶开,又能避免被脚伸来断球。

这一改动也让新版本的小个子强壮后卫得到了加强。在过去,带球球员的背后好像有“空气墙”,小模型后卫无论能力值有多强,由于腿不够长,往往从身后或侧面都够不到球。现在这些小模型的后卫完全可以通过身体接触与大球员抗衡系统会根据身体接触值计算,直接将对手顶开。

因此,像卡纳瓦罗这样的球员,在打边中卫时会非常合适。因为在中路需要更多的腿长,而在边路,背身和侧身顶住对方的机会要更多

毫无疑问,身体基础的强调让球员的选材和加点必须更加全面了,无论是进攻球员还是后卫,都需要综合考虑身体属性,极端而取巧的不加身体的思路则是不好使了(除非是怎么加到上不到70身体接触的那种小快灵)。

在新引擎下,拦截系统有所削弱,这使得二过一变得更加强大,成为了一个非常实用的得分手段——

如果防守方仍像以前一样过度依赖球员的拦截能力,防线就容易出现漏洞。总结来说,拦截的削弱,毫无疑问让这个版本变成了二过一的盛宴,也是传切配合的盛宴

以上就是“珠海老师”对新版本引擎的分析啦

相信兄弟们对新版本又有了全新的理解

在平时冲分的时候可以更多注重传切配合

感谢兄弟们的观看

我们下次见!


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