各位指挥官们好!
自从坦克连竞技版面世以来,除了不断引进新地图,制作组也一直密切关注现有地图的游戏平衡。继对“炽热沙丘”地图进行了广泛的调整后,我们即将推出“花田小镇”地图的重制版。提前了解即将到来的更新内容!
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地图重制
本次对地图“花田小镇”的调整幅度确实很大,对地图的玩法进行了很大程度的重制。我们可以通过战术小地图的改版,对比旧版和重制新版间的不同:
可以较为直观的感受到,重制前的“花田小镇”,在城区部分的障碍物设计上以大块的街区为主,这使得进攻路线较为简单,战术博弈空间小,外城区的后方空间大而空旷,进攻难度大;重制后的“花田小镇”,其城区障碍物排布更加细碎,通路较多,也附带了部分地形变化,外城区新增小城区,保证掌握优势后的进攻路线更加安全。
区域解析
由于本次的地图重制幅度较大,新老地图间的战术选择可以通用的不多。故选择不以对比新老场景的方式来介绍,重点关注在几处主要作战区域的调整。
依据惯例,我们在上方小地图的作战区域以不同颜色划分为3块。各区域至左到右,可以简要划分为:相对安全、冲突激烈的城区巷战(红色区),较为空旷、连通性强的河谷平原(绿色区),连接开阔地、路线分散、战况多变的附属城区(黄色区)。
首先关注红色区,在本区域主要是巷战体验,建筑物连续密集,交战区域较小,射界较窄,需要依靠房屋、废墟做为坚固的掩体;房屋排布不完全对称,且通路较多,进攻路线灵活复杂;交战区后方也是较为密集的房区,整体较为封闭安全,适合正面装甲较强的车辆强攻;一定程度的地形变化也会给各具特色的战车带来不一样的体验。
绿色区域的的交战区较为平坦开阔,不过中段被桥梁和高坡隔断,域内河流处于枯水期,许多河段可以相对安全的通过;起到隐蔽作用的植被较多,平坦且立体的交战前线对机动性也有一定要求;桥面附近虽然有开阔的视野区,但是被发现的风险也相对较高,河边的灌木和小型障碍则有利于逐步前探;一旦突破中线区域,则可以直接深入敌方腹地,或是支援两侧的友方进而控制建筑区。
最后是黄色区域,作为房区和原野比例相对均衡的区域,整体的地势也随着城市化进程而变化,区域内的环境复杂,通路也较多,比较考验车辆的综合性能;区域内有较为连续的掩体和躲藏用的灌木草丛,指挥官们能够参考自身使用车辆的优缺点选定较为合适的狙击、交战点。绿色区域中的一些点位也有可能支援到城区外围,还请指挥官注意战术选择。
本次对经典地图进行重制,希望能够展现出制作组对早期设计中潜在缺陷的认识,和对应的改进意愿。在收集并分析相关数据之后,我们会设计更多的方案来对经典地图进行优化。我们期望与各位指挥官更加紧密合作,不断提升地图的品质,共同打造更加完善的游戏体验。