本次由【官方攻略组——B站沈埃】为大家带来“慈善家”高阶攻略,快来学习吧~
——————技能解析——————
外在特质-狡猾
★实战注意:
① 手电筒任意方向照射监管者1秒都可以使其进入沉默状态,是在被监管者贴近后迫使其进行走位躲避拉开身距,或者通过封锁其技能进行转点交互的强力道具。
② 不应过度依赖手电筒进行牵制,现版本大部分监管者都会携带【耐受力】、【愤怒】等天赋,短时间内多次照晕监管者并不能达到1+1=2的等价晕眩效果,应掌握好对道具耐久度的控制。
③ 三支强光手电建议摆放在一定需要监管者交互的板窗位置,或是一定需要监管者通过的狭长窄道,才能达到最好的效果。
外在特质-身体灵活
★实战注意:该特质使“慈善家”能够更好地进行板窗博弈,但不代表不会被恐惧震慑。实战中需要避免盲目地来回交互,时刻注意与监管者之间的距离。
外在特质-收集癖
★实战注意:校准触发概率提高一定程度上是对密码机破译速度的提升,打出完美校准可以略微加快自身破译进度。
外在特质-开锁技巧
★实战注意:此特质对团队有一定增益,能更好地帮助可更换手持物的队友快速补充道具,进行全局运营。
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:回光返照+飞轮效应+绝处逢生+结伴效应+巨力(3点)
(天赋推荐1)
对于“慈善家”来说,与监管者身位拉近时,【飞轮效应】能增加使用手电筒“倒车”的失误和板窗博弈的容错率。
【巨力】能够使一次博弈晕眩成功的效益最大化,也可以视情况在板前使用手电筒造成二次晕眩,为自己或者正在牵制的队友拉开更远的距离、争取更多的牵制空间。
【结伴效应】能让“慈善家”被救援后快速拉开距离,拥有二次牵制机会。
天赋推荐二:回光返照+膝跳反射+绝处逢生+结伴效应+韦伯定律
(天赋推荐2)
通常来说,拉点牵制的收益一般都会比板窗博弈之类的近身牵制收益更高,如果对使用手电筒的“倒车”技术和使用【飞轮效应】的熟练度不够自信的话,可以选择的天赋搭配,与监管者先进行长跑拉点,等监管者贴近触发【韦伯定律】后依靠加速转至熟悉的地形,再使用手电筒近身牵制和博弈。
这套天赋的好处是“慈善家”的外在特质“身体灵活”能让他进行快速交互,配合“双弹+韦伯定律”的加速可以在无形之中消耗监管者的追击时间,延缓倒地节奏,为队友争取更多的破译时长。
——————角色克制关系——————
克制角色:小丑、红蝶、疯眼
“慈善家”手电筒的作用范围远且广,任意角度照射1秒都能够沉默小丑的火箭冲刺,使其断锯。红蝶“三相之身”的外在特质使得她被求生者注视面部时无法释放技能,而“慈善家”使用手电筒时需要面向监管者,这就导致红蝶无法使用技能快速拉近距离。手电筒在未解锁二阶技能的红蝶施施放“刹那生灭”时可以打断其飞行过程;当“慈善家”身上有燕尾蝶时,同样能够让已解锁二阶技能的红蝶维持在无法施放“刹那生灭”的惊惶相状态;“慈善家”身上没有燕尾蝶时,无法通过手电筒打断已解锁二阶技能的红蝶施放“刹那生灭”时的飞行过程,需要时刻注意燕尾蝶的落点)。
(打断红蝶刹那生灭)
(打断红蝶惊惶相)
疯眼有“传送划人流”和“闪现追击流”两种常见打法。无论使用哪种打法,想快速击倒“慈善家”,都需要依靠机关墙划倒他,近身追击是很难击倒他的。此外疯眼使用机关控制台时可以被手电筒晕眩,容易被“慈善家”中断控场节奏。
被克制角色:红夫人、“博士”、“噩梦”、爱哭鬼
红夫人的水镜可以远距离攻击求生者,对于手电筒照射范围有限的“慈善家”来说,几乎没有使用道具进行牵制的空间。
“博士”的0阶技能可以进行快速的冲刺位移,即使无法命中“慈善家”也能够快速拉近身位。“博士”在能量涌动状态下无法被求生者打断,可以无视手电筒的晕眩。
“噩梦”的飞掠技能可以在普通攻击时自带一段较长且速度很快的位移,一旦“慈善家”被持续窥探锁定后,会被飞掠迅速拉近身位甚至命中。
在面对“慈善家”使用手电筒“倒车”牵制时,爱哭鬼可以拉动怨灵来攻击“慈善家”,并打断手电筒的使用。若是未命中,爱哭鬼自身获得的怨灵加速效果也能迅速拉近与“慈善家”之间的距离并进行攻击,使手电筒无法眩晕成功。此外,开启1阶的爱哭鬼可以召唤一条安息之路快速追上“慈善家”。
——————玩法技巧——————
(窄道眩晕)
(砸板眩晕)
(辅助救人)
(打断辅助特质)
(打断技能)
(打断技能充能进度)
——————对局思路分析——————
“慈善家”的定位是:牵制辅助位
1、牵制思路:
“慈善家”可以先通过板窗博弈保证自身状态,待该区域可使用的板子消耗完后,再依靠手电筒干扰监管者走位的方式进行转点,直到进入下一个安全的板窗区进行博弈。需要注意转点过程中监管者可能随时会换追其他队友,切记不要带到破译位或是羸弱位附近。
“慈善家”要尽量避免走入过于狭窄的、容易被这类监管者技能命中的地形。开局可以先拉点牵制,加速结束后在平坦空旷的地形躲避技能并使用手电筒进制,等【飞轮效应】/【膝跳反射】冷却结束或者受到监管者普通攻击后,再选择进入板区博弈逼出监管者的辅助特质。
“慈善家”应通过走位离开对方的技能范围,在监管者技能冷却期间使用手电筒进行牵制。由于此类监管者的技能范围比手电筒照射范围长,并且带有短距离位移的能力,一旦被他们的技能命中后拉近身距,很难不受到伤害。因此在配合强光手电的情况下,安全的板窗区(长的建筑墙体、高的遮挡视野)仍然是反制此类监管者的主战场。
面对这类监管,无论是马拉松拉点还是近身手电筒眩晕沉默,几乎都是没有收益的。因此需要将转点收益最大化,先依靠地形进行板窗博弈,需要转点时可以让队友进行配合,尽量逼出监管者的辅助特质,后期再通过队友陪跑辅助来进行运营。
在能够干扰走位与快速位移近身的监管者面前,“慈善家”会稍显吃力。不过手电筒的近身牵制能力极强,手电筒的一次照晕相当于一把小型信号枪,再配合地形或者队友的技能,“慈善家”依然有很大的牵制空间。
2、辅助思路:
——————总结——————
总而言之,“慈善家”是一个比较依靠牵制基本功,看重对局细节处理的角色。在不使用手电筒的情况下,拥有“身手灵活”和“开锁技巧”两个外在特质,在当前注重求生者辅助运营的版本,“慈善家”的定位毫无疑问十分吃香~