【S4赛季-火力覆盖】前瞻,全新地图“灰壁森林”美术概念与实机截图流出!
hello各位长官!经过连连缜密调查,从策划大大手里发现了全新地图“灰壁森林”的蛛丝马迹哦!断壁残垣间,新的战场将被开辟,快来一起先睹为快吧!
灰壁森林
长官们好,今天为各位带来的是一张近期即将加入的新地图“灰壁森林” ,它的原型取材于1945年的一场战争史上最大的战略集团合围同时予以分割的一次方面军群战役。攻方合计投入多达250万人,6250辆坦克和突击炮,42000门火炮,7500架飞机。
在1945年4月16日-30日的两周时间,进攻方先突破了奥德河、尼斯河的防御,随后兵临城下合围分割都城进入了惨烈的巷战阶段。
随着数千架飞机投下了成千上万吨的炸弹和汽油弹,平均每英里已部署到近千门的各种火炮集中射击,无数个突击分队从四面八方向市区攻占每一条街道,每一座楼房,直到30日下午6时攻击方最后一次向发起冲击并占领了最后一座阵地。
本次战役不但使抵抗方的政权完全灭亡,粉碎了防守方最高统帅部在最后的抵抗下企图大量消耗攻方有生力量将战争拖延下去的图谋,加速了整个全球性战事的结束。
如同现存的多张基于真实战役的地图,“灰壁森林” 也将基于历史战役去还原这场著名的战斗场景。
接下来就让我们以新地图举例一边欣赏新地图的风貌一边带入策划大大的角度去体会下一张新地图的创作思路。
创作思路
从流出的图片可以看出作战区域位于城市的一处标志性核心区域。曾经辉煌的城市在遭受战火摧残后的满目疮痍, 在战火灰烟中林立的高楼化作了残垣断壁,连接在一起犹如一片燃烧后的灰色森林。远处坚不可摧的钢筋混泥土堡垒也终将化作废墟宣告着邪恶的意志落下帷幕。
设计浅析
说回到地图设计本身,一般一张地图的制作会涉及多方面的综合考量。首先在游戏中为了尽量还原真实性,地图策划在原历史参考的大致结构上去构建符合游戏玩法的设计从而将现实参考融入进游戏风格。
从下面两张对比图可以看出“灰壁森林”在场景规划设计上做出了极大的还原。
对于新地图来说虽然有明确的史实参考资料但在预设阶段团队就要确定下一张新地图的整体基调。一般会有两个方向去思考,是更偏向史实地貌呢还是更偏向于加入原创的玩法。
从地图设计上来说“灰壁森林”明显是更偏向于前者,可以看出参考区域结构的完美对称性让其天然就很适合制作对战地图,只要稍作设计就可以让各种坦克在战场上发挥强项。
实机地图
再让我们观察下游戏里的实机地图,首先可以看出上半部分的地图是一处围绕着河流与楼区,按照惯例城区基本都是可以为重型坦克提供传统经典的巷战通道,而这张地图也不例外。
中部的大面积广场区域加上些些略微的起伏可以为机动性强的单位提供开阔的游走空间。左右两侧的大厦可以先天隔开两方的视野空间避免玩家直线对冲,有便于强制引导玩家去上下分路做选择。
最需要解决的问题是下部空旷平坦的区域玩法空间。首先最重要的是将侧边的地形拉高,让此区域获得高位优势增强战略的优先级,然后在后置点位散落的堡垒和电车掩体附近增加黑枪点位,同时沿着侧边大路增加可供争夺利用灌木。如此能有效的将侧边去分层来控制中路以及其他区域。
文本作者:网易游戏小管家