本次由B站高阶玩家【IZzzzZZz-】给大家带来击球手高阶攻略,话不多说,一起来学习吧!
图1
技能解析
【外在特质-板球球棒】
图2
实战注意:
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(右侧障碍物挡住)
【外在特质-运动天赋】
图3
实战注意:
【外在特质-使命感】
图4
实战注意:当被追击的队友受到伤害时,利用持续10秒的的移速加成能更快地前往被追击队友身边,从而辅助队友牵制或保护队友。
【外在特质-机械盲】
图5
实战注意:该特质使得击球手破译效率降低,所以在对局中应及时与队友发信号交流,在队友被追击时需根据对局实际情况和队友交流结果来决定是否前往支援,如果判断失误可能导致场上密码机破译进度滞缓。
天赋推荐
牵制型天赋:
【膝跳反射】+【回光返照】+【飞轮】+【绝处逢生】
图6
点出【飞轮效应】弥补技能进入CD的空窗期,在牵制监管过程中如果被监管者接近且“击球”冷却和“爆发”冷却没有结束,可以利用【飞轮效应】躲避一次伤害从而增加牵制时间,【飞轮效应】和“击球”的使用顺序应为:优先使用“击球”然后再使用【飞轮效应】。
救援型天赋:
【膝跳反射】+【回光返照】+【绝处逢生】+【化险为夷】
图7
这一套可作为击球手的救援型天赋,在队伍中救人位或携带【化险为夷】天赋角色不多时选择使用,增加团队容错率。在救援成功后可以利用“击球”辅助队友转点进行二次牵制,如遇到守椅强势的监管者,例如:黄衣之主、26号守卫、雕刻家等,可以先使用“击球”命中监管者,将其击退或击晕,以增加救援成功率。
角色克制关系与对抗思路
克制角色:红蝶、破轮、“记录员”
红蝶是近距离攻击的单刀型监管者,主要依靠【燕尾蝶】接近求生者。击球手可以在红蝶用【燕尾蝶】接近的时候,使用“击球”击退或击晕红蝶从而保持安全距离。在板区博弈时,可以进入爆发状态增加翻越木板和放下木板的速度。
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(辅助队友转点)
破轮想要快速击倒求生者需要利用【穿刺】、【寡言】衔接普通攻击,破轮的高机动性导致大多数求生者没办法与破轮拉开较远距离而只能近身博弈,但击球手的可以使用击球帮助自身与破轮保持安全距离,即便在交互点被破轮是用钉板封路也可以利用“击球”击退或击晕破轮从而转点。破轮二阶后会用【戏谑】技能配合【悲观】瞬间打出伤害,在破轮从轮形态切换成人形态时使用“击球”命中破轮就能打断其施放【戏谑】,在破轮从人形态切换成轮形态时使用“击球”命中破轮可以打断破轮切换轮形态的操作,从而拖延破轮控场。
“记录员”作为单刀型监管者,一旦快速击倒求生就能利用技能记录求生者交互过程进行控场,使得密码机破译进度大幅降低,所以队友在牵制时如果失误秒倒,击球手可以救援后利用“击球”帮助队友转点牵制,在必要时可以进入爆发状态击晕“记录员”,从而挽回局势。
被克制角色:红夫人、“博士”
击球手在面对红夫人镜像使用略显乏力,红夫人镜像持续时间长,且无视建筑模型,在被架住点位的情况击球手很难保证自身安全。当红夫人抬镜时往红夫人本体方向走,蓄力“击球”给红夫人压迫感,在合适时机果断利用“击球”击退或击晕红夫人,从而增加牵制时间。
当“博士”进入能量涌动时普通攻击无法被求生者打断,且自身拥有快速位移能力,求生无法进行拉点牵制,只能选择进入板窗多的地方进行牵制。“击球”无法在“博士”进入能量涌动后出刀时将其击退眩晕,但是可以在“博士”进行交互或出刀动作结束时使用“击球”将其击退或击晕。
监管者如何与击球手博弈:
在追击击球手时,监管者尽量不要走直线,这样会更容易被击球手使用“击球”命中,在拐角处可以利用红光诱使击球手打出预判球,监管者也可以使用【兴奋】来解除被击球手“击球”命中后的控制状态。
玩法技巧
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(牵气球空地救人)
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(牵气球窗户救人)
总结
击球手作为一个干扰能力很强的角色,打法灵活多变,辅助队友转点能破坏监管者的追击节奏,即使在队友倒地时也能利用自身快速交互特质与“击球”来拖延监管者节奏。但由于【机械盲】这一特质的存在,使得击球手在对局中需要合理判断局势,避免盲目救援而导致密码机破译进度不足,合理利用技能牵制监管者可以让击球手在对局中如鱼得水。
文本作者:网易游戏小管家