1、抽卡:角色池概率还行。150石头一抽,60抽保底金,提前金不重置;自选up180抽,up中的概率不高;
武器分通常武器和专武,部分角色没有专属武器,通常武器强度比专武不专用强度稍高一些;抽卡出金概率相对角色更低,自选up中的概率很低,150抽可以靠材料在商店自选一个专武;每日常驻武器池有免费一抽。
石头到处都是30/50/100的前期很好攒,玩一周下来合理分配石头能凑10来个金角色含一个自选和6个左右金武器含一个自选。参考:(大概100常驻+180up+150武器含石头)
2、玩法:五角色小队,3x4格子内固定阵法站位。
角色属性及怪物抗性分电、火、冰、草、光、物理。
角色及怪物攻击方式分为攻击前方角色、攻击对位角色、攻击末位角色;攻击范围分为单体、1x4、3x1、十字、九宫格、群体3x4。
玩家根据角色特性(坦奶、辅、主C、破盾副C)和双方攻击方式及怪物破盾属性,策略性地配置队伍、调整站位、抉择各回合技能。
3、角色:角色分普攻、技能一、技能二、大招及天赋被动。回合自动释放普攻,可选择释放技能一或二,无特色buff加成或专武加成情况下行动二次可释放大招。
四星紫角色强度尚可,与五星金角色差距不大。
部分属性金角色目前不够丰富(如角色过少或缺少坦奶辅)。
角色完全养成成本很高,没有共享等级所以体力很缺,乃至会出现卡主线的情况。
4、养成:角色等级上限80级,60级突破解锁天赋二;角色突破至61级较轻松,后续等级所需体力较多;
武器等级上限80级,突破至61级相对角色体感养成更难,五星金色武器相较四星基础属性差距较大,可叠层六次。40级突破材料合成方式不便捷,需要额外基地(宿舍庄园)资源。
技能等级上限暂时不明,需要金色材料后额外需要特殊材料,需要特殊副本活动获取。
印记(圣遗物/御魂)等级上限40级,主词条副词条刷取随机,提升固定。后续还可使用同一印记进行锻造。可自选某个印记刷取,橙色出货固定一个,体力需求很高。
升格(命座/碎片)上限六次,通过碎片点亮。提升属性及技能等级,满六次附有特殊加成。三星升格六都很难。碎片可刷取但是很少。五星金角色两星较轻松,后续提升机会不大。重复抽取金角色变为100碎片(平均约为一级)。
角色技能树(类似12星卡牌的星级)属性提升很大,点亮很难,材料只来自活动和大副本商店。
5、美术:角色建模还行,正常不涩皮肤擦边,特效还行。