《龙珠觉醒》个人评测-动作和策略并存的龙珠游戏

首先表明下态度:参加过之前两次测试,这游戏可能是目前国内最好的龙珠了,模拟器玩的,屏幕大好看,当然有些问题其实也有,希望能引起官方的注意,希望能获得更多的开心。 
1. 抽卡很爽,但劝肝劝氪
 
游戏抽卡体验确实不错,一上来前2天,就抽了2次大抽,出什么全看运气。但后来因为刷本难度飙升,钻石攒不动了,所以也搞不到比较赞的伙伴了。本人觉得对于龙珠来说,大部分情怀玩家都是80到90后,这些年代过来的人,还是不太适合“肝”这种模式,毕竟时间有限。但不肝就没有战力,没有战力就玩不爽。想氪金吧,又氪不到土豪那种程度,玩来玩去还是累。如果游戏要专心走情怀路线,那和肝、氪这两种存在就有很大的自相矛盾。虽然剧情、任务、活动都挺爽,比动漫更有激情。可是没有战力,副本打不过,还是一样,尤其是不能确保以后会不会出压级的剧情,必须肝到一定等级才能继续剧情。
 
 
 
2.画质和还原度极高,细节中上水准
 
比起应用市场上另外几款的画面,这款游戏建模做的挺精美,动画也很连贯,放大招的感觉有点媲美unreal的感觉。剧情等界面全程原声语音。反正是平面动画放射到三维这方面做得还是可以的,这一点必须要赞。但整个体验下来,还是感觉有那么一点点尬。后来回家玩了下PS4上的龙珠,发现了问题:游戏的细节还是不行,当然我对比的主机也是不科学的。粒子效果一般,画面整个感觉是比较乱;然后就是放大招的时候镜头切的没那么好,没有那种聚集力量释放力量的张力
 

  
3.关于伙伴,策略性还需要加强
 
伙伴其实都挺强,而且有寻找龙珠的活动,基本上所有伙伴都能用得上。但真在推图打架的时候就只能用很少量的伙伴了。基本上一开始就搞个套路,后面没有招到高级的就一直不换。这样的结果就是最后总是有一批伙伴是废掉的。其实可以调调技能,让伙伴之间都能有配合,比如合体技,加强力BUFF等等,让配阵容的可能性变多一点,这样游戏才有研究的价值。
 
 
打了半天字,终于要打完了。。。。
 
我玩过龙珠的很多主机游戏,主要是PS上的,所以这里面的比较也主要是和主机游戏对比。仅游戏性而言,这个游戏还是可以入手的,毕竟PS不能抱在怀里玩,也没有很多人一起玩刺激。我最后想说,一款游戏能经久不衰绝不是因为情怀,而是设计,设计中哪怕有一点巧思和亮点的游戏都能活更久。而依赖情怀草草推出的游戏做的再精美也容易因为游戏性而让人望而生却。希望这款游戏在设计上得到情怀的认可!
 

文本作者:1510807308

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