某游戏制作人深夜痛哭,竟是因为……






今天是不平凡的一天。



天文台回收了有史以来最特别的一件【异常原体】——一瓶永远喝不完的可乐。



这没什么。



特别之处是,完成这次回收行动的就是我本人。





所以,我升职了,以后不再是E级人员了。



比起那些不停被撤职的倒霉蛋,我可真棒。



最让我恼火的是,我的上级没有夸我,反而问我“可O可乐还是百X可乐?



呵呵。”





上面这段话是我在写《时序残响24/36》第一个角色需求时,为TA写的人物小传。



写完电脑就崩了,付了12元才用W⚪X的会员功能找回来。



第二个月还因为忘记取消续费而被多扣了18元。



一转眼,距离立项已经过去2年了。





2年的时间里,我们有过深夜读玩家评论的激动,也有过因为3D效果差而被内外部人员质疑和嘲笑的心酸,当然,我们也收到过许多来自玩家的支持和鼓励。



不管是在现实时间里激动呐喊,还是在深夜里痛哭疗伤,我们都从未变过初心,那就是——对内容的坚持和向往。



游戏里有一个设定:使用超凡能力会消耗使用者的时间,所以守秘人一般是年轻人。



其实,不管在哪个世界,获得能力都是要以时间为代价的。



带着这种决心和对守秘人们的热爱,我们这个3D经验几乎为0 的团队,坚持要把心中的那个密室的世界搬到现实。





时间是最大的敌人,也是最好的礼物。





本次测试我也和大家一起,把熟悉的游戏又体验了一遍。



对于大家的吐槽、鼓励、建议、批评,我和团队的小伙伴都进行了梳理和分析。



在大的方向上,我们还会做一些微小的调整工作:



1、调整角色30~70等级阶段的资源养成消耗



2、修改残响系统设定,并增加日常任务产出



3、角色抽卡价格从180以太结晶修改为160以太结晶



4、养成和部分界面也会继续优化易用性和美观度



这次测试结束后,很多玩家评价我们的3D效果有了巨大进步,我们可太爱听这种话了,如果有尾巴都恨不得摇起来。但是我们也知道这是远远不够的,在未来,我们依然要在角色设计、细节打磨等环节做更多的努力,才对得起大家的认可,也期望未来能吸引更多人的关注。





最后,我们聊聊下次测试的内容。



1、鉴于目前团队成员已经比较习惯在密室时间工作,所以下次测试的日期会比大家想象的早一些,届时会开放一些我们正在尝试的有趣玩法,比如类似于“马里奥制造”的“玩家设计关卡”的玩法,尽量把游戏里的资源比如对话、配音、物件等开放给大家使用,希望大家能整出好活,玩得开心



2、去副总办公室回收E-092原体,把“她”塞进游戏做成抽卡系统



*温馨提示:该原体具有生命特征,大家请小心使用



3、“修复”第四章主线剧情被密室原体吃掉导致显示黑屏的“bug”



不过对于本次测试我也有遗憾,因为之前的粤配质量没有达到我们想要的效果所以没有实装,于是重新找了更专业的cv录制粤配,但由于时间问题无法赶上下次测试,希望能在之后的正式版本中让大家体会到我们游戏的独特之处。





期待下次见面



——致敬每一个心怀梦想的人





另外,是可乐。



我申请把那件物品收容在办公室,该行为还导致我被评了3届“天文台优秀员工”。




文本作者:806852669

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