【鲜橙研发日记 vol.4】-精灵技能改版我想说!

精灵技能改版我想说!
大家好,小诺,我又来了!
上一次爆料了精灵技能大改版,收到了大家积极的反馈(表示感谢),小诺约着策划们(尤其是战斗鸡-鸡哥)一起逐条看大家的评论,看到大家有疑惑、不解、当然比较多的还是吐槽,还有少部分玩家表示理解(感动),今天我们一起来聊聊技能改版的事。评论里和私信中,有许多玩家热切想知道奥奇手游什么时候上线,小诺只能说,快了,很快就会有好消息跟大家分享哦!能够理解大家的对技能改版的一些吐槽,有一句叫“爱之越深,责之越切”,大家都是喜爱奥奇的,想要奥奇做的更好,我们非常庆幸有你们相伴,感谢大家对我们不离不弃,可能有些地方做的不够好,但还是理解我们、鼓励我们,好像扯远了...回到正题上(有感而发)
1.还是要重申本次精灵技能改版的目的①精灵特色技能保留,开发新的一些特色技能②前几期测试发现的问题,进行调优,不能打破环境平衡性③让PVP、PVE可玩性更高

2.页游跟手游精灵是两个不一样的强度和环境,页游即将迎来9周年,精灵数值和环境正处巅峰,手游还是初生婴儿,数值没有可比性,以及一些精灵的定位上也是不同的。
3. 在前几期测试中,精灵数值处于溢出,精灵技能有调整空间。一个原因是我们的数值小哥,还是太年轻,还不是很熟悉奥奇精灵数值体系,一直在摸索中。另一个原因,我们想要将页游里有的一些精灵特色技能,复刻到手游中,且适合手游的环境,又不会打破平衡。我们也在赋予一些新精灵新的特色技能,让其可玩性更高。这都需要一个过程进行慢慢细化,经过了这么多次测试下来,数值小哥已经慢慢掌握,正在不断调优,我相信公测时,一定会有更成熟的一套精灵体系给到大家体验。
4.一只精灵的强度及其环境定位,每个人都有自己心中的一个评判标准。可能我们数值小哥的定位,与大家心中的定位有些不太一致,大家可以说出自己的看法,我相信数值小哥觉得可行,肯定会听取并进行优化。
5.奥奇是精灵团队战斗,精灵单体不存在完美,更重要还是整个团队配合,相信这才是大家想要玩的奥奇,不是以单只精灵无敌碾压,而是通过自己思考如何将每只不同技能的精灵搭配在一起,根据不同的挑战,上阵不同的团队。
接下来小诺想要说的是关精灵挑战相关爆料,请大家不要离开~奥奇手游90%精灵均可通过挑战获得,挑战难度可控,不会很sm...根据小诺打听到,公测时,可通过挑战获得的精灵有:圣光飞龙、王者阿瑞斯、星格、洛萨、潘多拉、星蓝龙、千鸟丸、熊猫、四神兽、五英雄等(还不能挑战的精灵,说明还不能获得哦)
接下来,我们还会有个破阵答疑互动栏目,固定分享一些疑难杂阵、精灵挑战中较难的关卡,看看谁是破阵高手,期待大家的积极参与~小诺今天就先说这么多,你们可以吐槽了~
精灵技能改版第二弹
火系精灵:



水系精灵:



好啦,今天的鲜橙研发日记到此结束,我们下期再见~byebye啦~~
(下期将会带来终极版爆料,请关注前方记者小诺的最新消息哦!)

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5神兽改成传说了,好评

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