监察院院报⑪ 丨 你能看见严谨的细节还原,也有对科学尽头自由的畅想

咕咕咕!小九似乎好久没有更新院报了,先给各位天脉者请安啦,跪求原谅~

上一期和大家聊到了神庙的一角,很多小伙伴表示完全没有看过瘾啊!那么咱们今天来聊聊,关于《庆余年》手游里场景设计的那些事儿~

科学尽头的后古代,上一任文明留下了不少痕迹

众所周知,古今交融不仅是《庆余年》小说的核心,更是整个原著世界搭建的基石。
但受限于文字和影视两种艺术的局限性,这个原本应该惊艳的世界却只露出了冰山一角。

所以我们从最基础的建筑出发,在游戏中为各位天脉者创造出了一个托生山水间,古今相交融的《庆余年》世界。

在《庆余年》手游的目前设定中,【剑锋崖】在当年超规模核战当中,属于被波及较少的地区,所以真气较大陆其他地区更弱,更为安全和偏僻。因此这里被我们选定为了天脉者的出生之地。

值得一提的是,剑锋崖内部存在着一个实验基地,我们将在这里通过一系列的交互,正式步入《庆余年》手游的世界。

这些交互以现代人的思维为基础设计,除了帮助玩家建立一个古今结合的认知之外,同样也会埋下贯穿于手游剧情的悬念。

裸露的电气管线,模块化的办公桌椅……这些搭建暗示着剑峰崖实验基地在建造过程中遭受了打击。

至于为什么剑峰崖在遭受打击之后没有被放弃,而是坚持持续搭建完善,这一谜团还需要请各位天脉者在游戏,汇总种种线索得到答案。

虚拟世界的地理架构,来自现实世界的投射

我们在设计剑锋崖时,也在现实的地理学理论中获取了不少灵感。根据《庆余年》手游的地图,剑锋崖位于大陆东北半岛地带,理论上应该是针叶阔叶混交林带。

但各位天脉者在进入游戏后会发现,相比于千万年前,剑锋崖的气候已经彻底改变,更具有亚热带温带过渡段特点。

当然,此基地依旧归属于东亚文化圈范畴,所以在建筑上仍然采用了大量富有东方色彩的现代化金属梁柱,各种转角改为了更具中国色彩的“抹角”,在视觉上保证了风格的统一。

遵循建筑力学理论,是偏执也是坚持

除了古今元素的碰撞,东西方文化也在《庆余年》手游中巧妙交融。

例如叶轻眉创办的监察院,我们参考了电视剧中该建筑的样貌,并在内景中加入了些许创新元素。

监察院整体占地为一个“凸”字,穿过极长的甬道之后,便是各处的办公场所。而位于凸字中性点的建筑,便是成圆形类天坛的监察院汇报大厅!

大厅的外形是东方设计,内部则充满了西方歌剧院的巧思。拱顶通过承重墙的立柱将巨大的空间撑起,体现了结构力学的巨大进步。


汇报大厅的座位采用了高低差环抱式,官员们都可以比较容易地看到陈院长的身姿。

声学的设计也是重头戏,通过夯实的墙壁和声波强化的构型,让主位上的人可以很轻松地将自己的声音传到大厅的各个角落。

而这些贴近现实的建筑设计,有时候可能显得有些偏执,但更多的是我们在场景设计上,对于真实度和还原度的一些坚持。


再比如玄空寺,在原著中的笔墨不多,大部分场景的细节都是来自于我们原创。虽然少了很多设定上的参考和依据,但也多了些自由发挥的空间。

悬空寺的地图依托于山体的暴露平台依次出现,传统的水平方向“铺大饼” 在此处变成了垂直立体的“叠高高”。

寺庙的墙壁设计同样被注入了现代的灵魂,大型的凿壁岩台替代了传统的木膨胀结构,随之而来的是承重系数更高的混凝土。

除了主体建筑之外,高低不同的落差和距离,也让连接栈道的设计充满了挑战。

大量的木制桁架被打入岩壁,在保证充足支撑的同时保证了视觉的轻量化,让悬空寺和栈桥立体梁板之间形成了柯布西耶的Monol体系,整体连续、简约、统一且亲近自然。

我们假定了叶轻眉之前,曾有过其他的天脉者

为了更好地呈现这个古今碰撞的世界,我们还拓展了相当多前代天脉者的内容。

澹州港口“欲与苍天试比高”的通明灯塔,天一道“日夜东流无歇时”的亲水广场,拂衣楼“山云共叠叠”的垒楼……

与其说我们在复刻庆余年的原著,不如说我们是在根据原著的只言片语,一砖一瓦地将这个世界慢慢搭建起来,希望可以给大家带来独属于《庆余年》的场景体验。好了,本期院报就到这里,如果你有关于游戏的更多细节建议,欢迎在下方留言评论哦,小九将会在不日一一作答!
切为了庆国!我们下期再见~

文本作者:庆余年情报员

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