监察院院报⑨ 丨 小九找制作人聊了聊,问了一些大家非常好奇的问题

大家好呀,这里依然是小九本九~
在等待的日子里,小九请来了制作人【五先生】,聊一聊大家对于手游非常好奇的问题,比如创作背景、后续规(ju)划(tou)啦,希望可以缓解大家焦急的心情。

那我们开始吧~

01、当初咱们为什么选择《庆余年》,您觉得它最有魅力的地方是哪里?

五先生:《庆余年》这个IP本身的魅力,就在于它具备非常多元的内容层次,看似普通的穿越,又带一点轻科幻的解读,以权谋为主体的剧情,也折射出了很多人性的光辉。同时,现代人的思维方式与古代社会之间产生的碰撞,也在创作上,给了我们很大的想象空间。

《庆余年》电视剧的第一季,质量是非常高的,这也让它拥有了成为一个更加多元,更加深度IP的潜力。影视是对于游戏来说,是IP影响力的扩散,而游戏对于影视来说,在内容的广度和沉浸式体验上,是一个强有力的补充。

在《庆余年》这个IP上,我们与腾讯、阅文集团之间的合作,也是一种对于IP深度联动方面的新探索。比如正在筹备的《庆余年》音乐剧、《庆余年》剧本杀玩法等等,同样可以和游戏之间形成有趣的内容联动。


通过这种深度合作的联动模式,在《庆余年》这个IP矩阵下,各个模块之间都可以相互协作,打通不同玩家群体之间的通道,形成一种非常良性的内容生态。这也是我们基于“新文创”战略下,对于IP构建的新尝试。


02、您觉得我们在把《庆余年》制作成游戏的过程中,最大的难点是什么?

五先生:对于《庆余年》来说,我们更希望的是,在制作游戏的过程当中,能将这个IP所营造的,现代思维与古代社会之间的冲突更好地体现出来,围绕这种冲突,去引发玩家的共鸣和爽点,这也是这个IP所赋予我们的特色。

但要体现这种冲突,难点就在于方式和尺度。

现代社会重视人的价值,每个人都享有最基本的权利,而在集权的古代社会,底层人民是没有人权的。比如电视剧里的滕子京,他的死对于范闲来说是不可接受的,但是上位者们,甚至是一些范闲的亲友,都觉得无足轻重。这样强烈的冲突,在游戏中通过怎样的方式去体现,是我们一直努力在尝试的。

同时,用现代人的思维方法去解决古代的问题,这种类似降维打击的爽快感,也是我们重点想要让玩家去感受的。

此外,虽然《庆余年》是一个很多元的世界,出现一些现代科技的元素并不违和,但这个尺度也是需要精细把握的。比如游戏里可能会有香水和火柴,甚至是枪械,但肯定不可能出现机甲和外星人。


03、在剧情上,《庆余年》手游相比原作有什么特点或创新吗?

五先生:刚才也说到了存在于《庆余年》世界里的现代思维和古代社会之间的冲突,小说原著中对于这种冲突的表达相对隐晦,当然,也没有太多去解决这种冲突的尝试。


但在手游里,我们希望将这种冲突展现得更立体和强烈。

在画面上,手游里可能会存在很多现代元素融入古代世界的场景。比如雕梁画栋的古代建筑,配上洁净透亮的现代玻璃,或者穿着古装的酒楼客人,喝着现代的五粮液美酒,以及做工精美的古代服装,却有着范思哲、阿玛尼之类的现代品牌名称等等,这些时代有差异的元素同时出现产生的冲突感,会在游戏里面得到比小说原著更加全面的体现。

而在内容上,我们希望可以让玩家通过剧情、玩法、日常等等各方面,去体会现代思想穿越到古代,与这个古代社会习俗之间产生的种种冲突,而解决这些冲突,可能会成为玩家推动故事发展的契机和动力。


04、那么为什么是MMORPG而不是其他类型,比如卡牌或者策略类的游戏?

五先生:MMORPG在代入感和玩家之间的强交互上,对比其他类型,是具备一定的优势的。而我们要更好地去体现刚才说到的古今冲突,就需要相对来说更宏大的世界架构、更广阔的空间和更丰富的玩法类型。

MMORPG的模式下,玩家需要扮演一个穿越者的角色,深入到故事剧情当中,起到一个参与者和推动者的作用。在获得成长的过程中,也从不同的层次和角度,去探索和体验这个世界的各个层面,甚至具备共同努力,去改变这个世界的能力。

同时,MMORPG因为它的内容广度和包容性的特点,与这个IP矩阵下各个内容模块都有良好的联动途径,对于推进构建IP的进程是具备其独特优势的。


好啦,今天我们就先聊到这儿,【五先生】也得回去赶开发进度啦!小九做好了每周去项目组打探的准备,及时向大家汇报最新内容。余年有幸,与君相逢,小九期待在未来的世界里与各位天脉者相遇哦!

文本作者:庆余年情报员

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