咳咳,不作死就不会死
还好美美我有杀手锏
看了本期的来信
发现大家都关注下面的问题
音乐的事儿,就音乐圈解决呗~在美美我的各种花式拦(邀)截(请)下,邀请到我们的音乐制作人张岩、游戏声音设计师张哲通来给大家回信,聊一聊游戏音乐设计的那些事儿~~
音乐创作灵感
张哲通:对于《我的起源》BGM的创作,应该是游戏中连绵起伏的地形地貌和色彩搭配,它们激发了我以生命为主题的音乐架构思路。我希望最终这些BGM能够把万物皆有生命的一面呈现出来。
张岩:做“起源”的灵感首先来自张哲通(声音设计),因为每首曲子,他都是第一个跟我说制作要求和场景视频的人(笑)。对于音乐创作来说,捕捉灵感就是捕捉细节。看故事背景,截图和视频,与人的交流(游戏方的策划、动画导演、声音设计),都是灵感的第一来源。进入到具体创作,要需要有具体的联想,比如《风车平原》和《长廊水道》的创作,当我看到这两首音乐的场景描述,我就想到了我曾经拍过的两张照片:
张北草原天路风力发电站
张岩摄于2017年1月
四川阿坝州红原草原
张岩摄于2003年8月
联想之后,脑海中就会浮现非常丰富的细节,加上对游戏本身的理解和想象,创作一气呵成。当然也有一些是描写内心世界的,比如淅沥风雨,更多的是一种情绪。
音乐创作的过程
张哲通:我和他(作曲张岩)一般都是在深夜12点以后沟通音乐创作,这个时间段周围的环境比较安静,人的思维也是最自由和放松的。我们有时候聊音乐风格,有时候聊音色配器节奏风格,有时候聊聊各自喜欢的音乐和各自的爱好。有趣的是,我们都喜欢草缸设计,喜欢通过对水草的理解去设计制造水下的世界,这也算是我创作过程里灵感的来源吧~
张岩:其实我和哲通是养鱼认识的,而且认识了五六年之后他才来问我做音乐的事(笑),算是比较有缘分的合作。和他聊天时也会聊到创作中自己比较喜欢的曲子,“I was born here(我生于此)”是我为起源创作的第一个曲子,后面其他BGM创作,也多多少少受它发展而来。这些作品的创作,少不了我内心的“创造欲望。” “创造欲望”,也就是不循规蹈矩,我希望玩家在玩游戏时,听到音乐会说:“他的音乐很新,很有特点”, 当然,好听依然是基础,但为了得到更好的作品,必须要敢于尝试和创新,并敢于承担尝试失败的结果,这是我在游戏音乐创作里永不妥协的坚持。
声音设计张哲通与张岩 在光音工作室编曲室
2018年9月
全新BGM情报
张哲通:真能在这里透露吗(笑)?其实,我们还有十几首曲子未上架QQ音乐,其中有我特别喜欢的“奈亚丝之歌”,目前在创作的是游戏内探寻者营地吉他手的演奏曲,这是我自己弹奏的一首曲子,希望到时候大家能喜欢和支持~~
张岩:哈哈我也正想说“奈亚丝之歌”,这首曲子的女声吟唱部分由95后女歌手于洛萱完成,更加唯美和治愈系的风格。除此之外,我们也有很多新音乐会陆续发布,请大家期待吧~
留言互动
感动厚,每一期都能有辣么多小伙伴支持我们,美美送你们比心三连~biubiubiu~如果你有实力有野心,拥有有趣且与众不同的灵魂,欢迎加入到我们的“斑马营地”~
咳咳,看完今天的回信,如果你还有什么想要对两位嘉宾进行提问的,欢迎在下方进行留言~勤劳小记者美美会将你的提问转达给我们的本期嘉宾哦~咱们下一期见啦~