心得体会:浅谈伤害规避

相信大家都玩过不少游戏,有一句话深入人心。那就是活着才有输出。今天我们就来聊一聊在原神里伤害规避的方法。
1.套盾。一个简单粗暴的方法。身上有盾,期间可以免疫一切伤害。与其他游戏不同,在原神游戏中,盾是很强力的。因为可以吃到在场角色的防御和护盾强效。岩元素盾可以吸收所有形式伤害150%。其他元素盾可以吸收同种元素伤害250%,异种元素伤害的100%。多个盾不能叠加,分开计算,同时承受伤害。

2.伤害减免。那是技能有行秋,北斗,还有琴。根据目前的情况来看,伤害减免是可以直接叠加。并且没有上限。这就意味着如果伤害减免超过百分之百。几乎可以免疫全部伤害。但是,如果受到高频攻击,可能会偶尔受到伤害,这不知道是机制还是bug。

3.无敌状态。无敌状态应该是分为两种。一种是伤害不结算。另一种是模型消失,免受伤害。第一种对应的是开元素爆发时短暂时间内如果受到伤害,在无敌状态结束前不结算。理论上讲,这不算无敌,因为开大时,如果身上套着盾,受到伤害,盾值会受到伤害结算。可能很多小伙伴已经发现了。刚套上盾,然后开元素爆发。然后盾碎了。所以这里推荐先开元素爆发再上盾。第二种模型消失无敌,比如刻晴的元素爆发,aoe伤害同时模型消失免疫大概四秒,这个大概算真无敌。需要注意的是,类似刻晴的最后一段普攻,还有凯亚的最后一段普攻。有一个类似闪现的效果。在这期间并不是无敌的。只是一个快速移动的过程,经过测试,刻晴可以在模型消失的过程中被冻住。然后在冰冻过程中都看不到自己的角色模型。

4.手法技巧。比如闪避。或者利用岩造物将敌人抬起,或阻挡飞行物体攻击。或者利用风元素技能改变自身高度。许多魔物的攻击技能只能在一定范围的z轴攻击到玩家。比如用荒星将小宝抬起就可以躲避伤害。利用温迪的元素战技长按飞到空中,也可以躲避大量的近战攻击。在1.5版本之后,温迪起飞的瞬间躲避伤害的能力好像消失了。所以大家要把握好起飞的时机。

以上仅供参考,有遗漏或者疏忽可以在评论区指出,谢谢大家。




最后有一个问题留给大家。开大无敌过程被元素攻击,会不会挂上元素?

备选项

a.不会挂上元素

b.会挂元素,并与身上的元素正常反应,但是免疫伤害和控制效果

c.会挂元素,不会与身上的元素正常反应,无敌状态结束后,再进行反应。

d.以上都不对

文本作者:A哈哈咳咳

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