这城有良田-种田摸鱼
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《这城有良田》你以为这是一个种田游戏吗?NO!这里不仅可以种田,还能养僚属,还能征战九州。这是一款融合了多种玩法的古风田园养成手游,主打的就是一个轻游戏。
不要被这《这城有良田》的名字误导,以为这是款模拟经营手游,其实模拟经营只是一部分玩法。游戏内还可以招募很多的僚属,玩家通过培养僚属(卡片养成)提升战力以实现主线等任务的推进。两个玩法通过“这座城”融合在一起,相辅相成,缺一不可。
评分理由:玩法虽多,但是不杂不肝,玩法之间通过治理城池完美的融合在一起。游戏还在战斗场景、日常任务等方面设置了很多快捷的跳过、自动功能,既解放了玩家的双手,也能让玩家体会到“做父母官”的乐趣。
《这城有良田》的背景非常简单,一位状元郎被任命到了一个荒凉的小城中,城中一无所有,百姓流离失所,你需要通过开棚施粥、开辟良田商地、招募僚属、驱逐盗贼、兴办县学等方式,让这座城变成“民有所养、老有所依”的田园小镇。
而玩家通过治理城池,就能体验到“为官一任,造福一方”的信念感。小编玩完的体验是,做个城主大人真的不容易,什么都需要管,什么都需要抉择,每天都有政务事务要处理。然而我却在一声声的“大人”中迷失了,大人有没有权利不知道,但是责任确实非常大。
评分理由:通过背景故事将玩法融合的非常好,让玩家非常有代入感,在体验游戏的乐趣的同时,感受管理城池的不易和艰辛。
游戏以古朴的国风风格一贯到底,建筑样式多为彩绘国风,对古代的城池和房屋还原度较高,人物衣物和表情设计多变,分辨度很高。在城池中随处可见的百姓,穿着、服饰、表情都各有各的特点,而非千篇一律的模板。
游戏角色分为立绘和战斗角色两种模式,立绘更像是古画,战斗角色则为2D立体动感小人,立绘和角色两者比较统一,看一眼立绘,立马能找到对应的角色。
游戏除了在画风上下了不少功夫外,还尝试了一些趣味的设计。比如捉贼时的动作设计,融入了常见的动漫设计动作,这点算比较有新意的设计。
评分理由:游戏建模和画风符合游戏主题,充满了古风气息,淡黄、淡绿的配色有种厚重感,仿佛古代的日常生活就是这样的。
游戏界面内容非常多,但是各种功能图标都比较小巧,图标主要是在主界面的上下方(上方图标可收缩至左边),中间很大的空间留给了游戏。主界面很整洁,没有酷炫的特效,也没有满屏的弹窗,简单而静谧。
游戏交互操作简单易上手,点点点就好了。凡是可操作或有未完成的任务,会有动态小图标提示。地图只有主城可拖动,其他分地图都是采用箭头式图标推进的,路盲的小伙伴不怕找不到地方。
评分理由:主UI简洁古朴,非常符合游戏的主题。交互操作主要为点击,操作简单。引导和提示明显但不强迫,非常舒适。
《这城有良田》可谓是什么玩法都有,模拟经营+卡牌养成,如果你觉得这么多玩法是不是粗制滥造或者太肝了的话,那就想错了,这游戏反而是肝度很一般。虽然玩法很多,但是都是轻度玩法,总体上不费肝,也不费脑。
1、经营城池有道,勤政爱民为先
多数人应该是被游戏名字吸引过来的,所以模拟养成是最基础的玩法。玩家在自己的城池里需要合理安排种植产业(果园、菜园,鱼塘、织业等)和商业布局(镖局、棋馆、艺坊、酒楼、木坊、印纺等),
还要劝课农桑,兴办县学,处理政务,追捕盗贼,巡视城邦等。像产业这些全是模拟种田玩法,需要修建和升级产业建筑,而升级这些则需要处理日常事务来获得资源。各种日常玩法联系密切,像税收铜钱,作为游戏最重要的资源,处处都离不开铜钱。正如同我们现实生活中一样,一个城市能够有序的运行,全是有税收的支撑。
评分理由:游戏中所有玩法都是基于城池和百姓,城建、百姓安居乐业是最终目标。游戏与现实很贴合,玩家不仅代入感强,还能体会到治理一方的成就感。
2、一个好汉三个帮,八方幕僚来帮忙
游戏的另一大特点就是僚属养成(卡牌养成),游戏里的僚属主要是协助玩家完成各种繁琐事务,所以僚属除了战斗技能外,还有经营技能。
僚属分为分为4个势力(宗府、官府、名士、侠士)和4个职业,势力组合有额外战斗伤害加成,同时4个势力之间存在克制关系。
玩家模拟经营的各类资源,多数用来养僚属了,因为僚属代表的不仅是实力,还是各种政务处理的好帮手。
僚属主要是升级、升星、穿戴装备、提升职级和学识,这些都能提升僚属的综合实力,这些资源在日常任务和活动中都可以获得。僚属的战力对游戏影响很大,除了战斗胜负外,在处理政务、巡视城邦时,如果战力高会话费更少的铜钱,同时还能触发跳过战斗功能。如果僚属战力低,则没有这样的功能了。
评分理由:僚属养成玩法非常贴合游戏主题,僚属的设定比较合理,玩法上都有类似一键、跳过这种功能,副本一般也就1-3场战斗就结束了,任务轻、耗时少,肝度低。
3、出则征战天下,入则治民一方
游戏还有周(公会)的玩法,加入周不仅能获取更多的资源,而且还能跟其他州成员互动,互动帮助完成收集任务。最重要的是,还能参加九州争夺资源的活动,玩家可在九州的地图内任意开采各类资源(前提是实力足够强大),这个就类似于个人争夺资源玩法了。这种玩法让简单的挂机收菜游戏变得更刺激,因为争夺资源过程中会有矛盾和冲突,也有激励玩家提升实力的效果。
评分理由:一般挂机养成类手游互动都比较少,玩家多数像玩单机游戏似得,而加入资源争夺,优点战争策略的味道了,不仅丰富了玩法,也更能激发玩家的斗志。
游戏无论是画风还是玩法,都算中上乘之作,也没有明显的逼氪行为,能在这款游戏里完全体会到多种游戏玩法。游戏的主旨非常好,谁没有个“治国安邦”的梦想,而在这款游戏里,你就能实现这个梦想。
文本作者:慕菇凉
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