《噗噗的冒险乐园》是由西梅树工作室出品的一款模拟经营手游,游戏虚构了一个科幻世界的背景,让玩家通过经营乐园,帮助噗噗这个种族振兴。游戏主打另类模拟经营,但在我看来,游戏的背景、设计及玩法更吸引人,不信的话,听我一一说来。
单机游戏+模拟经营,首先这是一款登录Steam商店单机游戏,目前测试期无需付费,游戏也无内购、无广告,无广告这点希望可以一直保持到正式上线哦。市面上模拟经营的手游一抓一大把,而噗噗这款游戏与这些游戏最大的区别就是纯经营+细节处理,既不是无脑升级,也不是无限扩张经营。
评分理由:模拟现实感强,开局先租地,定期要交房租,时刻需关注来访勇者的需求,盲目扩建、乱建,会导致经营不善,最后租地被收走。
游戏架构了一个在暗黑哥布林统治下,各种族艰难生存的背景,其中噗噗更是最弱的被统治者,实在生存不下去了,才去找哥布林租地、租法阵。这些其实都不是重点,重头戏在后面。噗噗租地后,要想发设法从法阵来访的勇者身上榨取资源,包括汗水、精华等,然后用这些来发展自己的种族,恢复赖以生存的生命之泉,最后竟然还召唤出了“噗噗之神”,打败了暗黑哥布林。
评分理由:背景框架很正常,但是结合游戏设计就有点恶搞的意味了。比如赚取“汗水”,汗水制作甜品。如果按照正常的思维,也许就是赚取金币或者钱财,而在西梅树这里,就变成了挣“汗水”,还要把汗水变成吃的,可怜的噗噗虽然像是泥土变的,但是卑微到吃汗水做的甜品,不知道噗噗的心理阴影有多大。
游戏音乐大体分为两种:乐园背景乐和噗噗窝背景乐。乐园的背景乐节奏较为舒缓,演奏乐器较少;但是在舒缓的同时,有种铿锵前行的坚定感,百听不厌,这也是我最喜欢的一段音乐。噗噗乐园的背景乐相对欢快了许多,非常符合噗噗的小性格。另外,各种游戏操作特效做的也非常棒,辨识度高,跟背景乐很协调。
评分理由:让人百听不厌的音乐不多,能用简单的音符演奏出复杂的情绪,更是难得。制作方选取的音乐跟游戏搭配协调,让游戏增色不少。
游戏界面展示的东西很多,总体还是比较整洁的,看着还算干净。右下角的乐园和噗噗窝切换让两大主题相隔开来;左侧有放大缩小条,所以界面图标不少,但是不显得拥挤。
游戏的操作就是放大缩小地图,点击人物、图标交互即可。
评分理由:游戏界面这块还是合理的,扣分主要是操作这块,可能是游戏还在测试期,给人的操作很不流畅。可能因为游戏移植的端游,有些操作其实是照搬了端游的操作,对手游玩家不是很友好。像画面的移动,勇者、噗噗的操作都显得有些促狭,有些任务点也点不出来。
游戏整体用色偏淡暖色系,给人一种温馨的感觉。画风走可爱路线,人物造型设计简单,但是特点鲜明、呆萌可爱。呆呆傻傻的噗噗,造型各异的勇者,酷拽的哥布林,尤其是噗噗,会随着成长改变外观,好多人都是被这可爱的画风吸引过来的。
评分理由:呆萌可爱,为游戏增加了很多人气,同时也是众多玩家入手的原因,结果没想到玩法更有吸引力。
玩家主要通过管理乐园,壮大噗噗,最后达成不同的结局。经营乐园可以赚取噗噗发展的资源,噗噗发展壮大后,又能更好的经营乐园,这样就能逐步实现噗噗一族的振兴。
1、乐园经营不简单
乐园不是简单的扩建,要先有蓝图规划,规划要看噗噗窝的建设需求,需要啥资源,就根据委托的奖励,有目标的去建设设施,这样才能赚取到发展的资源。否则的话,就是盲目扩大,到最后,勇者也不满意,地租也交不起,就只能宣告失败了。这里还是很考验玩家的经营能力的,不能无脑瞎经营。
2、噗噗窝也不简单
相对于乐园,噗噗窝还算简单的,但是也不能乱操作哦。噗噗“吃喝拉撒”,安排要合理,要先建设施,先满足最基本的需求,然后升级泉水,这里的一切都是服务泉水的,想方设法提升泉水。前期千万不要一直培育噗噗哦,别看汗水多,就可劲的培养,一堆噗噗又不能去赚资源,在家带着也会消耗的。
评分理由:模拟经营类手游很多,这款游戏的优点是:首先设置的背景很吸引人,其次是画风可爱,最重要的是硬核的经营模式,你要面面俱到,要思维缜密,可能有时还要比现实经营难些。新手很容易突然结局(满意度太低,被哥布林收回地块)。不过,熟练了就会顺手很多了,也会喜欢上这种细节与大局处理都很精细的设计。
其实从背景看,就是被压迫的噗噗通过自身(玩家)的努力,最后得以打败压迫者的故事,背景故事很励志。超现实的经营方式,也让玩家能够更好的代入感。游戏的文案非常另类,为游戏增色不少。
评分理由:从玩法到文案,都算经营类游戏中比较独特的,打破了传统的经营玩法。
从测试版本看,游戏画风、玩法、剧情都是一流的,很值得期待。目前就是看最后游戏制作完成后,bug是否会处理好,操作手感能否再优化下,增设一些类似乐园管理手册这样的新手引导向的内容,会让游戏对新人更友好。其他方面都还是很优秀的,让我们一起期待噗噗正式上线吧!
文本作者:慕菇凉
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