《方行者》一款直接翻译过来的益智单机游戏(原游戏的制作人为Dominik Mistera),没想到惊艳了很多人。游戏画风简单,设计巧妙,立体感很强,只要想办法移动方块到达指定点即可,每一关都有不同的方块设定,这究竟是一款怎样的游戏呢?小编带大家一起来领略下。
一、游戏类型(评分:10分)
通过在一个大的立方体上移动方块解决谜题,最终到达终点即算通关。作为一个魔方爱好者,能看到跟魔方类似的游戏,还是很兴奋的,游戏确实惊喜不断。 玩家作为一个方块,只需要不停移动即可,虽然有的路径是一次性的,通过就无法再返回了。而创作者似乎对于刁难玩家一点兴趣也没有,专门设计了倒退键,过不去了、到死胡同了、掉沟里了,都没有关系,我们可以倒退、返回重新再来。
评分理由:首先,《方行者》正如其名,方块行动者,这里要夸一下翻译者,游戏名字翻译的很到位,既能体验游戏的玩法,也具有一定的文化气质,而非简单的直来直去的翻译。其次,这款游戏玩法上比较新颖,方块与方块的对碰,通过每关不同的设定和路线的逐渐复杂化,让人觉得游戏是如此简单(其实后面有些关卡还是很烧脑的)。
1、游戏界面就4个字:清新简单,一个能360度旋转的大立方体,上面设置有路径方块,玩家通过左下方的操作盘来旋转和移动大小方块,最终实现通关。右下方一个大大的撤回键,右上角是设置和作者的唠叨,不得不说,界面就如同它的名字那样简单。
2、音乐的话,每关的背景音都不一样,全部取材于Kai Engel(虽然我不认识Kai Engel,但是通过这块游戏我对他的歌有了兴趣)。尤其是移动方块时的“哐哐哐”声和吃到能量块时的玻璃碰撞声,非常好听。小编非常沉迷于移动方块和吃能量块时发出的清脆声音,无限循环中。
评分理由:用最简单的界面做最复杂的事,同时听着方块移动的音效,虽然有的关卡会玩很久才能通关,但是一点也不觉得枯燥,反而是头脑清醒的一匹。
三、游戏操作和手感(评分:10分)在操作和手感方面,这个只有100兆的小游戏,真的吊打很多动则好几G的安装包的所谓的“打击感超强”的手游,游戏中360度无死角的旋转大立方体,中间是空的,玩家旋转不仅能看到立方体外周的方块,还能看到路径方块的背面是什么,其他没有路径方块的地方一律是空的。跟你在现实中亲自拿着一个立方体的操作感差不多(就是无实体感),没事多转转立方体,不仅有助于你通关,还能增强空间感,感觉非常奇妙。
评分理由:立方体的旋转和小方块的哐哐哐移动,不是直接平面移动的哦,是翻转着面滚动的。简单的说,就是小立方体在大立方体上不停翻滚,配上音效,真的很绝。
四、游戏设计(评分:10分)1、关卡特点
游戏共有8大关,每关里面又有5个小关,每关的主题就是通关的秘籍。例如:第1-5关,通关路径是一个戒指形状,跟关卡名字戒指对应;第3-2关名字为“传送门”,里面的主要设定就是带着箭头的单项路径,玩家在通过箭头的路径时,会被有箭头的一直传送到没有箭头的方块路径上。此外,还有冰、水、雪等各类的设定,玩家只要掌握了关卡的方块路径特点,剩下的就是规划路线、收集能量块通关了。
2、通关秘籍
想通关很简单,只需要记住2点,第一:每关的主题特点了解清楚;第二:规划或尝试路线,收集所有的能量。需要注意的是:游戏中的路径方块有实体和虚体两种,实体是一直存在的,虚体(黑色的)只能通过一次就会消失。还有些特殊的方块路径,如:单项通行的(只能朝着箭头方向移动,不能反向移动)、冰/水面的(在上面无法停留,会直接把你滑到没有冰/水面的方块上,也可能是直接失败掉下去了哦),还有悬浮可移动的方块哦。
评分理由:七关之前都很简单,给人的感觉就是这个游戏太简单了,七关开始难度一下子提升了不少,甚至需要手动画路线图,有的玩家一度怀疑自己是不是智商不够用了。但是八关难度有所有下降,不再那么烧脑了。游戏的创作者一看就不是为了难为大家,只是无聊了,正好创作了个打发无聊时光的小游戏。
五、游戏旁白(评分:10分)
说到游戏旁白,感觉作者好随性。比如下图的对话:
为什么还不关了对话呢,第一次见游戏方让玩家把引导的对话关闭了的,一般的游戏都是建议玩家不要跳过。
比如会出现点励志的小鼓励。
六、游戏总评(总评分:10分)“小清新”这个词可能是专门为这个游戏设定的,这就是玩过后对游戏的评价。游戏总体难度还是可以的,后续如果可以再出些进阶类的同款游戏,应该会有不少玩家会继续入坑。
文本作者:慕菇凉
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