【开发幕后分享 - 第三期】长枪球兰诞生历程

本期玉米卷将带领各位小僵僵一起来看一看长枪球兰的幕后历程~

原型选取:

长枪球兰的原型取自“火箭球兰”,它的外观酷似长矛,也就确定了技能和形象的设计方向。

形象设计:

第一款形象与第二款的区别在于表情,因为太过忧郁高冷而遗憾落选;第三款形象尝试了卷叶持矛设计,更偏向一个擅长武功的植物勇士,考虑到游戏内已有菜问等类似的同质化形象,最终在三版形象方案中,选择了比较灵动有趣的第二款方案。

技能设计:

早期的技能设计中,长枪球兰采用了低抛物线的形式发射长矛,但在大家最终见到的版本中,修改为射手类植物的平射。

我们希望可以为长枪球兰制作一套很帅气逼人的动作,在技能中融合了大量的刀光剑影,而五阶和大招的特效也采取了不同的颜色来表明强度区分,但实装到游戏中以后,我们发现颜色的突然变化会使得长枪球兰的动作变得割裂,最后将颜色统一成了同色系的版本。

装扮设计:

长枪球兰的三款装扮都颇具侠客风范,最后我们挑选了眼罩的装扮方案以此来体现出长枪球兰从磨砺中得到成长。


文本作者:拓维游戏

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