《赛尔计划》【开发日志】第一期——近期优化进度与新玩法前瞻

各位顾问:

大家好,这里是赛尔计划制作组。自从上次和大家见面以来,制作组收到了许多玩家意见和建议。其实这段时间,制作组这边针对上次大家遇到的一些问题进行了许多优化。接下来的优化方向我们也希望可以和许多关注我们的顾问来分享,所以新增了日志的版块,来不定期地给大家汇报一下游戏的开发进度与优化方向。

时长限制机制、治疗角色平衡

在上次见面的时候,对于玩家反馈最多的竞技场与巅峰进程过长、治疗角色技 能数值不平衡等问题,制作组优先进行了优化。优化方向是在新增了竞技场与巅峰时长限制机制的同时,将全部上线角色的技能策略深度与平衡性进行了重新评估,并做了调整,以保证顾问的战斗体验。


挑战副本优化、新玩法前瞻

在玩法方面,针对于有些顾问反馈的挑战玩法重复枯燥的问题,制作组也已经在进行功能试验,解放副本时间,能让顾问可以有更多的时间去体验想玩的内容。与此同时,制作组也在玩法多样性方面进行优化,新增了剧情体验类的玩法。可以让顾问通过不同角度来体验不同的角色故事,体验赛尔计划世界的魅力。

细节优化部分

(角色档案、CV音乐与音效、稀有度标识、克制表优化)除以上优化以外,针对上次顾问反映的细节问题制作组也都有收到并进行优化。目前第一批的角色档案和CV语音也已制作完成并进行了实装。而且被吐槽比较多的克制表,也已经优化完成。角色稀有度标识以及游戏整体音乐音效的优化也已经在日程中了,请各位顾问放心。

(优化前)

(优化后)


更多社交玩法

上次也收到了顾问希望增加小屋和社团的玩法的要求。针对这两种玩法,现在制作组也在设计和开发了,请各位顾问不要急,后续的进度也希望可以在这个栏目中可以展示给各位顾问的~

后记

最近的进度和优化方向大致就是这样啦~如果有新的进展,制作组也会不定期通过开发日志的形式向顾问们来汇报的,期待和顾问的下一次见面啦~



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ヾ(≧∇≦*)ゝ期待与您在《赛尔计划》的冒险中相遇哟~

文本作者:淘米游戏

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