【东方归言录】一款姗姗来迟的东方二次同人良作

     《东方归言录》是由经久不衰的日本同人游戏奇迹《东方project》系列改编的二次同人手游,本游戏由著名周边厂商“良笑社”—— Good Smile Company和新锐游戏制作公司——nextninja合作开发。

     
✔富有沉浸感的剧情,恰到好处(适度玩梗)的二次创作

身体孱弱的大图书馆

红魔馆又要爆炸了,令人忍俊不禁


✔美术风格统一,高质量的角色立绘

      东方归言录的角色立绘在高质量的前提下画风统一,以《东方project》原作人设为基准,用色丰富而大胆。而精美的角色皮肤则向玩家展示了角色崭新的可能性。

“内卷”特效角色立绘

质量同样很高的角色皮肤

✔同人画师绘制“绘卷”插画,同人社团提供游戏音乐

       游戏内绘卷系统(装备系统)的插画由东方同人画师供稿,其中不乏赫赫有名的熟面孔。

森之书

荻原凛
本作的游戏BGM也都由东方同人音乐社团提供。

(豚乙女、狐尾草、flap+frog、COOL&CREATE,一眼望去都是实力派社团。)

永远亭战居然放的是“救救我,永琳”

      在战斗中符卡演出时会暂时切换到角色自己的主题BGM,有种机战的感觉,再加上全语音的符卡宣读——一下就燃起来了!

      在“图鉴”中可以查看自己收集到的所有BGM,方便玩家去搜索自己中意的音乐。反过来也可以宣传,反哺同人社团——这是好文明。

前所未有的“语音可选”系统

      在东方归言录中,伙伴角色的语音可以在3种不同声优的配音中切换。

      一名角色有3种声优配音的同时,游戏内并不显示具体是由哪位声优来配音,而是用“某种程度的声音”来指代,而考虑到作为东方系列爱好者的玩家可能对于角色的声音有自己的理解,玩家也可以选择关闭具体某角色的语音。

✔独特而有趣的战斗系统,省时省力的副本周回

       本作有着与其他回合制RPG游戏迥异的,具有东方project特色的战斗系统——子弹,擦弹,符卡,能量点

      通常攻击和原作STG游戏一样,分为集中子弹和扩散子弹,各自有不同的效果和属性。而占据其他游戏的“奥义”地位的系统便是符卡(spellcard)——符卡的演出大量参考原作游戏中的弹幕来制作。

魂魄妖梦 终符:「待宵反射卫星斩」

铃仙·优昙华院·因幡 终符:「幻胧月睨」

      击败小怪获得的P点可以用来强化子弹或符卡,让其获得额外的属性,从而对敌人进行克制。

擦弹系统则可以通过消耗擦弹结界,回避敌人的攻击。

      同东方原作一样,本作也分为Normal(普通),Hard(困难),Lunatic(月狂)3个难度。难度上升之后不仅会提升既有敌人的数值,还会出现新种的敌人,boss的行动也将更加丰富而更具威胁。

      就算等级,数值上低于敌人,但通过角色施放增益技能相互堆叠,对敌施放弱体技能,合理分配P点达成“属性克制”效果,并调整“擦弹”策略,也可以最终战胜强敌。

战斗可以进行演出省略和2倍加速,自动(只进行普通攻击)和完全自动(自动使用技能和符卡)可以省略掉大量指令时间,周回的体验很流畅。加之单次出击的素材获得量也比较不错,不需要大量让人“精神污染”的重复劳动。

 国服在自动战斗的基础上再增加了“扫荡券”功能,使练级和刷素材更加轻松。

      攻略新图时在慢节奏下好好享受策略解谜和声优的演出,在攻略完成之后通过每日派发的扫荡券和自动战斗方便地对角色进行养成,以挑战更困难的关卡。在不失挑战性的同时减少玩家的重复劳动,应该是现在游戏的王道路线。


✔国服新增的“命运重选”系统

      东方归言录国服在游戏刚开始时可以无限地“选择命运”,直到邂逅中意的伙伴和绘卷组合(刷初始内置)。

“就决定是你了”

×稍显简陋的“宿舍系统”

      在如今游戏的宿舍系统其可玩性可编辑性不断进化,相互竞争的环境下,东方归言录的宿舍系统实属有些简单甚至简陋了(但Q版插图还是挺可爱的)。

让角色获取经验的“寺子屋”

升级技能的“道场”

总结:推荐对游戏美术要求高,想体验拥有完善世界观,剧情体验良好的游戏,且相对休闲的玩家尝试。

※登录七天将会赠送伙伴-东风谷早苗,大家一起信仰守矢神社吧!


文本作者:域起网络

转载请注明作者及出处

4380次浏览
相关游戏
东方归言录