在6月底的版本更新里面,有一位英雄得到了大幅增强。他就是我们的猴哥,所以我今天所要讲的就是猴哥该怎么玩?
从上图的热度排行榜可以看见知道,孙悟空的热度也并不是很低,排在前列的。这也因为3.2B版本对孙悟空的一波加强带来的效果。实际上就算没有那一波加强,孙悟空的可玩性以及强势度都能够在上路排的上号的。那么话不多说,我们直接进入主题。
全篇目录:
因为是从我个人的理解去讲解,所以部分地方难免会出现与各位对猴子的分歧,但问题并不大,毕竟人与人的出发点不同嘛,最终能够在实战里面用到上分就行。
技能及连招介绍分析
被动通过普攻或者技能叠加层数,最高5层。这个效果的话可以提高猴子的输出伤害。因为对野怪也有作用,所以猴子可以用于打野,不过我主要玩的是对抗路。
Q技能就是强化普攻回血。Q技能在前期伤害还是比较高的。同时因为能通过强化普攻回血,所以使得猴子在线上被敌人消耗后也能通过强化普攻回血,减少被越塔的几率。分手能够通过普攻减少。Q技能冷却,所以在打架的时候,分身尽量放在小兵附近或者靠近敌人的位置。
W技能就是分身,会往前突进一段,可以用于跑路,不过不能穿墙。分手会和本体一起放Q和R技能。所以分身放的时机以及位置要比较好,这样子能够对敌人造成多段伤害。另外分身在的时候是有视野的。如下图:
分身在红buff墙草里面,我们就有那附近的视野,这个一般实战里面用不到,但可以作为一个冷知识补充。
E技能的话一般用于先手开团、追击以及跑路用。因为可以通过E技能去位移一段距离。另外因为释放E技能后会加攻速,所以我们在打完一套后就能通过普攻输出,特别是对线的时候,普攻的攻速是比较重要的。
大招是算是一个控制技能,可以释放两次。每次释放分身也会一起释放。所以在打团的时候压根就不用担心打不到敌人。可以手动取消第一段大招,但是需要等2秒才能释放第二段。而让他自动结束就只用等1秒:如下图,所以我建议如果其他技能没有好的话尽量不要手动取消。
以上的技能介绍图片会与现在有些差错,因为那是英雄联盟手游官网截图的,还没有更新。例如大招现在游戏上立即加百分之20移速,而图片里面还是逐渐增加百分之30。大家可以参照下图的技能更加强的点:
连招介绍:
线上消耗小连招:EWQA或者EQAW
如果我们线上打的过对面,或者是对面在我们塔前,可以可以用EWQ把伤害打满。因为分身会同样使用Q技能,先E过去接W放出分身,然后再Q的话,可以打对面两次Q。但对面比我们强的话,就EQW,先E过去接QA,再W放分身跑路。
团战连招:ERWQA
先手E靠近敌人,再接R击飞,然后放出分身规避伤害的同时通过QA打两段强化普攻伤害,最后再R击飞。如果对面隔得远可以用推推棒起手接E技能。然后再ER后对面没跟上,我们可以W接闪现跑路。一般选择击飞敌人后面比较好,如果实在不够就击飞人多或者前排也行。
以上就是技能介绍以及连招部分,在没有加强前的猴子伤害以及团战能力本来就强,加强后那就更加强了。特别是Q技能的伤害加强,能够让猴子前期在线上输出得到支持,不至于前期被压着打,我们可以通过不断消耗敌人取得线上优势。
装备和天赋推荐
装备方面就是半肉。因为猴子属于一个需要抗一定的伤害,纯输出容易暴毙.
黑切:因为黑切有破甲,其次黑切也能够叠5层和猴子被动契合。另外就是黑切加的血量多,前期有黑切,既增加了猴子血量又提高了伤害。
神圣分离者:这件装备不能和三相一起出,因为两者的加成多少强化普攻。会有猴子选择出三相,但是三星不能算肉装,加的血量少。其次就是三相的强化普攻是百分之200,而分离者是根据敌人血量变化,也就说分离者对于肉会更好。另外分离者还能回血,对于猴子也是比较契合的装备。不过就是对防御塔伤害会降低,但问题不是很大。猴子团战的目标大几率是前排,对线也容易遇到大肉,所以出分离者会比三相好很多。
死亡之舞:提高猴子生存率嘛,毕竟一个战士容易被秒。死亡之舞克制的就是那些爆发性英雄,后期打敌方后排的时候作用会凸显。
鞋子:一般是选择韧性鞋,当然要是对面伤害高可以选择布甲鞋。而推推棒的选择需要根据队伍需要。后期我建议可以换成传送带线,这样子我们可以运营兵线的同时还能顾及的团战爆发。
血手:一个肉装,同样是为了提高猴子存活率,一个护盾的加持能够让猴子在团战中打出更多的伤害,避免进团就暴毙。复活甲亦是如此。
天赋方面肯定是征服者,毕竟征服者能够提高伤害,同时也需要叠加5层,和猴子契合,加之猴子属于持续性伤害,征服者的伤害加成通过提高每段伤害。
残暴就是提高伤害。猎人天才加快技能冷却。因为猴子的大招冷却长,技能使用频繁,冷却方面能减少一点是一点。如果是打野猴子可以换成战略家。
无效化之法球用于提高猴子前期在线上的作战能力,因为猴子还是比较依靠装备的,在前期如果对面有控制技能,我们打一套消耗没跑掉很容易被打死,而一个护盾加持能够提高生存率。
对局思路:
前期出门一般建议学3技能,但要是你怕对面的对线英雄直接1级撸你的话,可以选择学1技能,毕竟1技能有距离加成,不用靠近小兵去补,会比较安全一点,但是1技能伤害没3技能高,3技能还有攻速加成。
对线英雄方面分为有无反制技能英雄。
有反制技能英雄:锐雯,诺手,腕豪,鳄鱼。
这几个英雄有一个特点,能反打,我们还不一定能跑掉。例如诺手,就是无情铁手了,打诺手就是看他技能有无释放,特别是3技能,因为我们如果在他三个技能都有的时候去打消耗,就算是依靠普攻走,还是会被勾回去打一套,所以打诺手要看他3技能有没有交,或者2技能也行,因为2技能对诺手来说就是可以一下子叠两层被动,我们打诺手最忌讳的就被叠了血怒,但如果实在跑不掉了,就要利用假身骗大招了,一般我们跑不掉的话自己血量只有三分之一的时候诺手可能就会放大,这时候我们就可以用假身跑路。总之打诺手就是要会拉扯,等诺手血量还有三分之二技能用了一个的时候就能去打。同时我们躲诺手的1技能可以利用2技能的一小段位移,因为诺手一般是32a1的连招,我们在他a了之后马上2技能贴他脸不给外圈刮到即可。打腕豪的话基本上是打不过的,可以说很难,一般是要依靠队友,但也并不是不能打,实际上腕豪的技能机制和诺手差不多,依赖普攻,所以会拉扯,然后等腕豪交了3技能或者是2技能就能打消耗。
打鳄鱼的话就没这么好消耗,因为鳄鱼有两段位移接一段眩晕,一般是被压着打的。但是也并不是完全不能打,打鳄鱼的消耗要在他没有怒气的时候打,而且是用第二段消耗连招,可以依赖隐身跑路。打消耗的时候要么就是等鳄鱼交了1个技能就可以消耗,要么就是在消耗完之后往旁边走,千万不要直线,很容易被抓住一套。打鳄鱼我们可以出个重伤刀,因为鳄鱼的怒气1技能回血太多了,换血很难换的过。如果你实在没有消耗的连招,可以把连招释放顺序改变一下,我们知道玩鳄鱼的很多喜欢2技能眩晕起手,那我们就可以直接在3技能过去后接隐身往后拉,鳄鱼会控到假身,如果鳄鱼控到假身我们能过去1a就过去打一下,实在不行就按一下1技能就行了,假身会自动a一下的。要是和鳄鱼互打的话要留一手隐身,因为鳄鱼开大了的话我们是打不过的,那么就可以隐身跑路。总之打鳄鱼要注意他的怒气以及技能释放。打锐雯也是一样,躲眩晕技能就能打过。
无反制技能英雄:狗头,天使。
这类英雄的话还是比较少的,毕竟没有反制技能的英雄基本上都没有过多的人玩而且也比较弱势,但弱势归弱势,猴子还是很难打,毕竟猴子还是比较吃装备以及队友配合的。打狗头的话在狗头装备没起来的时候比较好打,但要是没有压制住狗头发育的话,猴子是打不过也跑不过的,毕竟狗头的阳痿技能太厉害了,除非释放到假身上面要不然我们基本上跑不了。所以我们想压制狗头,就只能卡兵线。第一波线可以不清,卡在塔外,如果慢慢屯兵线,直接可以不吃并,别给狗头叠Q就行了。把兵线卡在塔前,我们到兵线前面去,不给狗头进入经验区闻经验。只要狗头靠近就打一套跑路,等到兵线屯的多了,狗头血量不健康的话,我们就可以越塔,但要注意狗头带的召唤师技能啥时候,如果是屏障的话把屏障打出来就往后撤。只要兵线屯的多,前期兵线的伤害狗头也是扛不住的。打天使就更好打,同时只能赖线发育要么就是k头发育,我们只要卡兵线,屯线越塔就能打他一波,慢慢磨他塔就行了。这里要说一下打杰斯,杰斯这个英雄很赖皮,一直点人,3级前猴子基本上只能闻经验,等我们到了三级,只要等交了加强炮就能打一波消耗,如果没叫加强炮就不建议打,毕竟加强炮我们扛不住。到了5级就能和他单挑,单挑的时候如果杰斯把我们锤开了,就不要直接追上去,没有3技能追不到还会被耗血量,所以被锤开了就等一下技能冷却,如果有点燃可以先上点燃。保持视野,防止蹲草被反吃。等技能好了再上去打一波,总之打杰斯,你不能白白点的耗血。
中后期思路:
中后期的打法基本上就是资源团,如果是对面掉点的话我们全员齐的话就能打龙,只要如果对面打野死了输出没死也能打,但需要我们的打野惩戒时机掐好。如果对面辅助是萨勒芬妮或者是洛这种有群体魅惑的英雄,要么我们主动开团,要么就等他们放了控制技能,要不然我们3技能冲进去就没下文了,只不过一般还是建议我们自己来开团,除非对面拿了大龙,那就让给对面开团比较好。打团只要队友在旁边就能上,基本上第一段大招控到前排然就能抓后往后排走压迫后排的输出环境就行了。开团前注意自己站位,尽量躲起来从侧面开团比较好。龙团打起来了的话,如果龙血量很低,大招就往龙坑靠,反之就正常即可。
中后期也可以去带线,但建议要把推推棒换成传送,毕竟如果不是开黑的话,你叫队友别打团是比较难的。选择传送可以及时参团还能处理好兵线。后期如果想抓单的话要看对面是不是肉,不是肉的话如果是肉的话就别打,后期猴子虽然有伤害,但是打肉的话伤害完全不够,所以后期只能切脆皮或者是收割残血
逆风局思路:
逆风局的话猴子非常难受,因为顺风局本身猴子就很难打过肉,逆风局就连脆皮都切不了,所以逆风局的猴子只能去带线发育,或者是等对面想强行拔塔的时候再去开团打控制,配合防御塔伤害说不定能打死敌人。如果对面拿了大龙的话就不要出去带线了,外塔全部放掉,守高地。因为大龙buff在守不住外塔的。打团一定要等人齐,逆风局人不齐是很难打过的,逆风局打团尽量保输出,不要想着切输出了,很难。
总结:
目前猴子伤害非常可观,得益于一波加强,所以完全可以用来上分。不过猴子就怕被拉扯,特别是打长手英雄的时候。但只要能够靠近敌人,基本上都是不慌敌人的。所以玩猴子,要利用好E技能和闪现。再有就是玩猴子也吃队友,因为前面说过,猴子属于持续性技能英雄。吃的是技能伤害,如果队友没有补充后续伤害,很容易导致团战失利。所以队友也是比较重要的。我们有了优势一定要帮助队友经济发育起来。毕竟后期的话猴子除了切一个后排或者收割战场后就是控制敌人英雄了。
文本作者:企鹅丶烨
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