更加恶心敌人的玩法——肉装石头人

今天给大家带来的上分英雄——石头人的肉装玩法。

我们都知道石头人具有非常强悍的大招控制效果,同时在线上的消耗能力也不差,但是石头人有一个致命缺点就是吃装备,所以在前期并不强。如果出纯法的话,固然可以秒人,因为法装的一套技能是爆发伤害。但是出纯法的石头人身板脆。在团战里面往往打完一套就难以跑路,虽然伤害可观,但在许多情况下,我们一套技能只能打死一个,如果敌人要是有金身或者复活甲,我们一套上去无疑是送人头行为,对此出肉的石头人也许会比起法装石头人更加具有优势。

全篇按照以下顺序解析:

  1. 技能介绍以及该玩法的核心机制。
  2. 出装解析以及天赋选择
  3. 对局思路
  4. 总结

为了让各位看起来更加舒服,在以下的讲解大部分都是简略的讲,当然其中的重点部分会进行详细的分析。

【技能介绍以及该玩法的核心机制】

被动技能就是一个护盾,这个护盾虽然不会很多,但加上土龙的效果,那就变的厚了,在线上的话我们可以依靠护盾去抗住伤害补兵。有时候双方丝血的时候我们可以等一个护盾去干掉对面。

Q技能俗称轮胎,一般用于线上消耗或者补兵,出法装的话,轮胎伤害非常高,但是肉装的轮胎作用又不是留人或者跑路用。

W技能可以强化普攻,特别是第一下普攻,伤害会非常高,我们出肉装的输出来源就大部分是来于这个强化普攻。

E技能是肉装石头人比较核心的技能,肉装石头人之所以在前期可以直接清兵,完全就依赖于E技能效果。因为E技能可以对敌人造成攻速下降,对于大部分上单英雄,特别是诺手,腕豪这种本身依靠普攻,我们给他加个降低攻速的buff,对面的攻击频率会变的非常慢,而我们可以对敌人做出输出,这样子就能达到消耗的效果。其次就是在前期清线的话也不用去担心敌人一直A我们,我们给对面挂个攻速降低效果,对面会非常难受。

中后期打射手的时候近身敌人后也不用担心射手一直A,在团战中既能抗还能给对面增加debuff,对面会非常难受。

大招的话就是打一个控制留人,开团用。和Q技能一样,出法装的话大招伤害非常高,但是出肉的话,大招伤害一般般。主要就是控制效果。

以上就是大概的技能介绍。核心技能就是EW,E技能降低敌人攻速,减少我们受到的伤害,W技能强化普攻,增加对敌人的伤害。我们这局内优先升级E,因为E技能最多降低百分之45攻速相对于我们在线上消耗对线会有优势。

一般在线上的消耗连招:EWAQ

我们走到敌人旁边,对着他E一下降低攻速,然后接WA打出高额普攻伤害,最后Q技能加速跑路,反反复复这样子消耗,对面也扛不住多少次,比起前期单纯的用Q消耗伤害会更高,因为Q的伤害加强依赖“卢登的回响”这个装备。

团战连招:REWQA

直接大招起手撞飞敌人,接E技能后接WQ减速敌人,最后强化普攻拍出去,伤害打满。然后就是追这人打或者在前排抗伤害了,一般是大招给后排,然后我们顶在敌方后排前面粘着吃伤害。

【出装解析以及天赋选择】

出装选择这套纯肉装,虽然是纯肉,但是其伤害并不低,中后期单吃一个脆皮是完全没问题的。相对于纯法装这套肉装在输出方面更多的是持续而非爆发。所以基本上中后期遇到射手,我们技能又全,可以粘着敌人打。

冰拳:

这件装既增加普攻伤害还能减速敌人,因为肉装石头人需要粘着人大,输出方式也是依靠普攻。而冰拳的加成都符合这一点。其次我们在跑路的时候开通先A再Q,也就是线上消耗模式,由于冰拳是减速加上Q技能的减速以及我们的加速,对面很难追上我们。

深渊面具:

面具一个魔抗装,不过他是效果比较好,因为石头人比较耗蓝,又经常用到技能。而面具的反蓝机制以及反生命值机制能让我们在线上的续航效果得到提升。同时“增加附近英雄百分之15的额外魔法伤害”对我们我们出肉的石头人Q技能以及大招的伤害有所提高。

鞋子:

鞋子可以选择冷却鞋,因为大招CD长,后期打团比较依靠大招的控制效果,如果对面控制多可以出韧性鞋。升级可以选推推棒,更好的粘人。也可以选择石板甲提高血量增加抗伤能力。还能选择传送,后期可以多带线,然后传送支援。打架运营两不误。

日炎:
肉装石头人的另外一部分伤害就来自于这件装备。前面说过石头人这样子玩就是需要打持续伤害粘着人才行。而出了日炎,就能够对敌人造成持续烧伤效果。并且这个“献祭”的效果没有冷却时间,且伤害不低,这就提高了石头人单吃以及带线能力。

兰盾:

兰盾是防爆装,对于暴击英雄比较克制,同时提高的护甲对于技能也有所加成。当然还有减敌人攻速百分之15的效果,搭配我们的E技能使用,让对面的吃攻速的英雄非常难受。

自然之力:

法抗装备,还能增加移速,因为石头人本身腿短,如果遇到拉扯类的法术英雄,不出这件装会非常难受。出了既能提高魔抗还能加移速,更好的去粘人。如果对面就中路一个法核,我们可以把这件装备换成反甲。

不灭之握:

对敌人发起普攻能够额外法伤并且治疗自己。这个符文就是用于线上消耗。冷却好了就去打一套消耗,加之我们被动护盾,换血实际上不会很亏。

弱点:

配合Q技能的减速,能够提高普攻的伤害,说白了还是粘人所用。

复苏之风:回血用,和不灭之握类似,用于线上消耗后增加血量,提高续航。

猎人:天才:增加技能CD,因为石头人比较吃技能去打架,所以选择这个会比较好。

【对局思路】

前期:

开局红水晶出门学E技能。如果对面是依靠技能打的英雄例如锐雯,德玛这类,或者是手长的英雄例如杰斯,凯南这类。我们不要上去清兵,让对面把兵线运过来。然后把兵线卡在自家防御塔前面,等下一波兵线来了我们在一个个补兵。这样子可以让对面要么在我们塔前,要么就别吃线,只要自家打野不蠢,当对面一直在我们塔前,我们发信号叫打野来,对面不死也要残。

如果对面是吃普攻的例如蛮王,诺手。或者是前期本身就弱的英雄,我们就可以直接上去打兵线,如果对面也上来打,我们就E技能拍地板减攻速,然后A对面一下就往后拉。等到2技能学W技能后,对面再来就EWAA,然后再走,反反复复这样子消耗即可。

线上一般很难单吃对面,主要还是打一个消耗,然后把对面血量压低了,我们可以秒的时候就直接大招一套过去秒了即可。反之就卡着兵线。线上逆风的话就卡兵线发信号给队友抓就行了。实际上出肉的话也逆风不到哪去。本身肉的话对面很难单吃我们,我们可以直接去把兵线处理掉。对面支援我们没有线权的话就发信号给队友,然后继续带线就行了,前期逆风基本上就是坐牢。只要不是逆风,就算是均势,玩起来都会舒服。

中期,后期:

就是跟团,因为出肉的嘛,单吃能力并不是非常强,需要进行持续输出,如果对面支援快我们容易被反吃。所以跟着队友最好。打团的时候就是大招连招起手,目标最好是敌方后排,能秒掉就最好,秒不掉就粘着。龙坑团的时候也一样,队友来了就直接大招过去即可,我们主要就是抗伤害,减敌方攻速,伤害这非常依靠队友。当然后期可以带传送去带线,这样子运营兵线的话更加利于队友,相当于四一分带。

【总结】

肉装石头人主要还是和辅助类似的玩法。但不同的是我们打的是上路。发育起来会更快。而且在上路会比较稳当。不容易被单吃,起码能够大几率让上路不逆风。要是法装石头人,被抓过一两次就没得耍了。而且前期也很难吃到线。肉装的好处在于肉,压根不用慌自己被秒,同时给对方挂的debuff让对面难受,这样子对于一个团队会有更好的增益。特别是在队伍里面没有前排的时候,我们更加应该玩肉装石头人。法装石头人玩的实际上就是一个爽,胜率并不会太高。玩石头人可以ban掉狗头,因为狗头吃发育,我们石头人没有单杀能力,一直放任不管很容易让狗头发育起来,发育起来了话作用比我们强。所以我一般ban掉狗头。


文本作者:企鹅丶烨

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