
攻略要点1.赫米忒伤害为纯炮伤,总体来说对甲补正仍然是轻>中>重,重甲仍然具有明显优势。
2.70+的初始机动命中,45的幸运以及130的等级,使得敌方的命中率和闪避率均远高于其他BOSS。因此战列的装备收益,STAAG>134,白弹火控>黑弹火控>黑白弹。重甲、航速较低,对航母和潜艇输出比较有利。
3,防空在满压情况下,提供64%航空减伤,词条BUFF拉满时提供73%减伤,并不算太高。(参考黑苍龙72%减伤)。
4.前排输出受限,选船配装思路:生存>辅助>输出。原因在于BOSS的外置盾可以格挡90hit,且在长达40s的烟雾弹中,前排命中值-200,命中率极低,输出空间小。
后排生存压力大,破隐难避免。
5.后排的生存压力来源于敌方航空支援、自爆船、支援舰及BOSS的跨射,其中BOSS的跨射从00:53开始,频率较高,对于航队,除第一次空袭之外,后续的空袭均极易破隐。00:09开始的连续跨射也是极大概率直接击沉一艘船。
6.U系自动召唤/开局1秒后(01:26)召唤。潜艇在本次BOSS战作用较大,但容易出现上浮后面对BOSS弹幕海暴毙的问题,导致潜艇变成一次性的“消费品”。经过测试发现,00:55到00:48这段时间为BOSS输出空档,水面弹幕少,潜艇可以在这段时间安全撤退。以3U带进气管为例,当开局1秒后,即01:26时召唤潜艇,潜艇以在小概率吃到少量弹幕的情况下撤退;自动召唤潜艇会在01:27出现,撤退时可能吃到一个大范围导弹伤害,但概率较小。两个方案的区别在于,开局1秒召唤更稳而自动召唤更省事,请自行选择
7.鱼系开局召唤/ 鹦鹉螺易伤对轴召唤(待开发)。鱼系氧气均比U系多,潜水时间长,反而没有合适的空档撤退时间,无论何时撤退,潜艇损血量差别不大,单场损血约在30-40%左右,因此仍然推荐省事的开局召唤。有人提出01:15召唤潜艇时,可以让鹦鹉螺在离场时,为航母提供易伤BUFF,作为一种手动对轴提伤害的思路,值得开发,有兴趣的指挥官可以根据自身后排输出时间试一试。
词条分析恢复转移:敌方旗舰在场时,针对我方角色的恢复效果将会全部转移至敌方旗舰上。
盛大登场:敌方旗舰登场后,每过10秒提高自身全属性提升10%,最高叠加5层。
主力猎手:敌方旗舰对我方后排主力造成的伤害增加50%。
火力超载模块: 敌方旗舰耐久值下降至30%以下时,炮击、雷击上升100%,每场战斗仅会触发一次。
护盾:大量耐久:每隔20秒,敌方旗舰会生成一个可以吸收自身最大耐久20%伤害的护盾,持续5秒。
主力猎手:敌方旗舰对我方后排主力造成的伤害增加50%。
盛大登场:即属性成长,在00:37(从敌方旗舰登场,约1:27开始计时,共5层)的时候BOSS属性达到最大值,除了直接的输出提升以外,闪避率、防空减伤均有提升,因此前53秒是我方的最佳输出时间,一般来说前50秒输出能占单队输出的70-80%。
主力猎手:即对后排增伤,配合上盛大登场输出属性的提升,对后排的威胁很大,因此选择后排的时候需要考虑一点生存情况,虽然主力队成员比较固定,但凑数队在选船的时候就要考虑这个问题,香槟就是一个典型的脆皮例子。当旗舰非125级、生存能力较差时,可以考虑带一个舵机防止暴毙C败。
回复转移:其实我方一场战斗下来的回复量至多1-2k,这对一个满适应下102w血的BOSS来说影响不大;对于带有回复技能的前排来说,生存会受到一定影响;对于双C加一奶的阵容,或者道中回复阵容,尽量不使用。其实大多数指挥官可以忽略这个问题,如果实在想要消除这部分回复量,可以考虑前排不带饭盒(轻重巡舵机+机动设备、驱逐双耐久)。
火力超载模块:残血时输出提升,配合困难的其他两个词条,输出属性拉满时对后排生存威胁极大,会缩短战斗时间,不利于后排的长时间输出。对策:对于击杀较困难的指挥官,建议组队时将输出中心集中在前三轮,可以考虑组一至队预装填打前期输出,并把自己最强队伍留在最后用于斩杀。
护盾:大量耐久:同样是从BOSS登场后开始计时,因此可以理解成是20*n+3秒开始,持续5秒的耐久盾;对于战列来说,高装填战列只需香槟炮+火控就能在开盾前打完输出,装填科技点不够或者战列本身装填较低时可以考虑457,或者下位的MK4;对航母来说长门+重樱双航,在轰炸机装备彗星一二甲的情况下,也能实现在开盾前输出;另外,经测试,目前的顶配三航队,信白舟已经可以完成顶盾情况下一刀击杀,练度较高的玩家也可以尝试。
装配思路
1.选船考虑因素,后排:输出>拐>生存;前排:生存>拐>输出。月度BOSS的输出主要靠后排,除少数情况外(如赫米忒针对对后排跨射+双输出词条),后排生存基本不用担心;而前排生存环境普遍较差,输出受限,而且容易发生前排提前倒下导致后排少一轮输出的情况,因此前排配队考虑以生存为主,如肉+输出拐+生存拐的组合。
2.将强船集中在1、2队,包括+13装备和猫也向这两队倾斜。天帕岚斯和司特莲库斯都有输出检测机制,当输出量不达标(无法击破召唤物/耐久盾)时,后续的输出均为无效输出,即无法继续削减BOSS血条。而对一般玩家来说,只有集中优势资源的两队,一队航一队炮能够击破召唤物/破盾后继续对BOSS造成伤害;而后两队,则可以用短时战思路进行配队。
3.关注对塞壬增伤,增伤上限为20%,十分可观,而科研船自带15%,因此在+13装备不足时,尽量考虑让C位有一个较高的增伤,如三航队,白龙两件+13装备就能将增伤拉满,其他13装备优先给方舟和信浓。
4.考虑命中拐的分配,三个月度BOSS的闪避都很高,后排对Boss的命中率仅有60-70%,因此命中拐带来的提升十分可观,给每队分配命中拐可以明显地提高阵容输出。目前常用命中拐,对轻甲-欧若拉,对巡洋-天狼星,通用-布里斯托尔、确捷
文本作者:ViveLaSan
本文转载自碧蓝海事局,侵权请联系删除