Hello Hello艾宝来啦!马上来个速报!
《召合2》一直以来都非常重视小伙伴们的声音,为了更好地了解大家真实想法,特地在1月11日 这天举办了线下玩家见面会!这么热闹的事情,现在艾宝就来分享给没有办法到场的小伙伴们一起来看看吧!!
-现场回顾-
今天所邀请的玩家,基本上都到齐啦!现在进入召合网络,绕场参观,先看全局,路过一扇门就是人事小姐姐们的专属办公室,充满少女粉粉的!
猜猜桌面上的玩具小配件是干什么的?
玩家见面会—下午2点开始啦~
登登登登~燃灯登场!为这次见面会开个头发言!!
请忽略这裹著紧紧的身上装备,最近流感严重,感冒都咳死了!!大家请保重身体~
燃灯低调的(因为咳嗽)介绍了这两年公司的发展
听起来就像这两年行情,泪中带笑,总算活着
召合1为何关闭,什么时候才能重启?
说了召合2的研发历程,以及上线一年来的教训……
像商业性和游戏性,创新和大众接受度之间的冲突等等。
初次见面,你不认识我,我不认识你~不要害羞啦 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 大家先来个自我介绍!!
话题一旦展开,就无法收住
-与玩家面对面交流-
以前用的是“线上”反馈形式,这次为“见面会”模式。
在见面会现场,可以零距离与游戏团队交流、了解小伙伴们对游戏的看法和建议,一起面对面的探讨。
不仅如此,还有现场活动(准备了召合1繁体版试玩包)、桌上摆满零食饮料、还有游戏周边呢!
会场从怀旧的欢快气氛,很快进入了分组讨论PK环节,有玩家拿着写的密密麻麻的纸张找主策讨论,也有玩家把写的分析成电子版发出逐一对弈。
关于新版本战斗的调整,和消费系统的修改是最多的话题。
先肯定的是免费的红蓝钻不用每天领取了,很快就更新。
在常驻活动中去掉的抽卡券和神器券会换一种方法让玩家获得,(这个系统海外版也会用),同样会提高金币和蓝钻的产出,这两点不会很快,工作已展开。
游戏将会增加新玩法和高阶养成(海外版开放顺序不一样,价格大不同)
…… ……
真的感谢每一个到场玩家的意见,也感谢每一个提出建议的玩家。
咦?玩家面对面邀请,竟然有女玩家!还是这么可爱的小姐姐呢!!(๑• . •๑)
不觉天黑,KFC,继续!
有玩家问了公司未来的发展方向。
燃灯讲了,让商业的归商业,游戏的归游戏。
《召合1》待版号审批后,会重启。
《召合2》将会有小游戏版
《召合2》将会持续不断地优化,改良,运营下去。
召合网络也会坚强努力的活下去,争取活得好。
从这玻璃小洞口,看似好像大佬们和燃灯探讨著秘密会议!!
活动结束少不了的大合照环节,从现场返回的照片,可以看出大家十分开心!
有从外地驱车来的玩家有,有附近的邻居,还有某公司的设计师……
何以感激,继续研发,继续优化。
也感谢大家热情的出席,玩家见面会就告一段落啦!哈
希望年后再举办下一次见面会。
文本作者:召合网络
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