Mojang期待的是良好的交易模式,可玩家只想要经验修补

村民是MC里面最为原始的NPC,后面才慢慢加入了流浪商人、猪灵这类新的NPC。但即便是新的NPC加入了,村民仍然是最受“欢迎”的NPC。
我们应该都知道,Mojang给村民加入NPC的属性,本质上是为了让玩家和村民之间有一个良好的交易模式,玩家可以和村民一步一步交易,慢慢的解锁到好的交易物品,其中是需要付出不少代价的。这就像我们的人生一样,需要不断地努力才能更美好的明天。

但玩家可不这么想,他们不期待什么良好的交易模式,他们只希望能够早日拿到经验修补附魔书。这就像现在急于求成的人一样,不在乎过程如何,只在乎结果。但其实过程才是决定结果的关键,没有前期的积累,你是无论如何也拿不到经验修补附魔书的。


再过一段时间小伙伴们就要开学了,开学其实并不是什么不愉快的事情,毕竟学校里面既能学到新的知识,又能交到好朋友。但有一个坏处就是,玩游戏的时候找不到人了。

在假期的时候,不能时刻见面的朋友就会一起玩玩游戏。而在开学之后,学业的繁忙,数不尽的作业都让玩家抽不出时间玩游戏,即便有时间玩游戏了,也找不到和自己一起玩的人,玩游戏的兴趣也就降低了一半。不过每一次离别都是为了更好的重逢,上学时候的不玩是为了放假后玩得更加尽兴。


末影人是MC里面拥有瞬移能力的强大生物,不过好在它属于中立生物,玩家只要不和它对视,就不会受到它的攻击。但即便是和其对视了,玩家也无需害怕,因为你要记住一条永恒不变的真理,再强大的生物也会有其弱点存在,而末影人的弱点就是由两个氢原子加一个氧原子组成的水。

当然了,对付末影人的方法也不仅仅只有水,利用末影人的身高采取相应的办法也是十分有效的方法。


玩生存模式的时候,有不少小伙伴特别烦每一次的死亡,虽然游戏里面可以无限复活,但每一次死亡之后背包里面的道具都会掉落,而重生的地方又在床边,很多时候是找不到那些掉落物的。所以不少小伙伴每次死亡之后就不想再玩了,丧失了继续玩下去的动力,宁愿重新开一个存档。

但其实迷恋很疑惑的是,既然你不希望死亡掉落背包里面的道具,那么你为啥不开一个死亡不掉落呢?不会到现在还有人不会死亡不掉落的指令吧?


而且开启死亡不掉落可是有大大的好处的,尤其是对于迷恋这种路痴玩家来说。不少玩家在外出探险的时候,总是会找不到回家的路,如果没有大型的标志性建筑或者是信标的话,找路可是要花费大量时间的。

但开启死亡不掉落之后可就简单了,找不到回家的路那就自我了解,反正复活之后就回家了,自己收集到物资也不会有所损失,这可不是美滋滋吗?

不过有部分玩家认为开启死亡不掉落属于作弊,不算是纯净的生存模式。当然了,玩家各有各的看法,自己玩得开心最重要,又何在乎一些没有的东西呢?

文本作者:裤兜兜啦

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