《命运战歌》计费试玩评测:放置+地牢探险新模式

信仰光明的人族历代传颂着卫国卫民的信念,用仅有的血肉年限来尽可能的开荒扩土。能将散布大陆的生命之力收集并吸收是精灵族与生俱来的能力,当赞扬的声音不断累积,美好的心灵也可能被名利蒙蔽。
白云涌动的艾普山脉,生存着一群骁勇善战的兽人,他们性格直爽,崇尚武力。
而潮湿幽远的峡谷山脉中,滋生出没有实体的不死一族。又有谁知道他们才是魔法使用的最高崛起者。
守护这片大陆的古老而又尊贵的神族,他们俯视所有生物,高傲的资本是他们的实力。
在毁灭深渊的深处,生存着以吸食魔气为生的魔族,他们完全代表着邪恶、黑暗与杀戮的一面......
 

  
当游戏中的英雄一个个出现在我眼前,不一样的种族背景和鲜明的职业特色令我马上有了强烈的带入感。作为一名策略和趣味相关内容的超级爱好者,这款游戏无疑是最近上架当中必须体验的。

游戏感官方面:
游戏整体的画风偏向卡通Q萌,色调也相对的清晰明丽,玩家在探索的时候,有多种地图,整体的背景色调十分清新,也不至于一直非常的暗。
美术风格、画质及配色不错,没有过多花哨的渲染,但又看上去不单调。
画面以及各个场景的BGM搭配很和谐,英雄角色还有额外配音,特别是战斗的时候整体代入感较强。
在角色方面,拥有六大种族,四大职业,还可以任意搭配上阵英雄,策略性很足。
评分:8.5分
 

  
 
游戏界面方面:
命运战歌的游戏界面给人一种充实却不杂乱的感觉,选择单手竖屏操作这种绝大部分人的使用习惯,操作简单;
系统与场景之间切图流畅,没有停顿延迟;
自动战斗,直接研究观战,可以直观的看想要培养的英雄。
评分:8分
 
 
游戏系统方面:
游戏模式中给玩家提供了非常多的选择,除了主线地图的冒险外,游戏中还有竞技挑战、组队副本等这种带有日常休闲特色的游戏模式,如果主线剧情累了,玩家还可以玩一下自走棋,命运战棋。
作为内测版本来说,游戏系统玩法丰富,放置收益和地牢探索完美结合;而且英雄有一定的养成难度,具有较高耐玩度;
有跨服组队的玩法,有一定的社交性,但个人觉得社交这块还需完善,希望多多维护我们的娱乐环境。
评分:9分
 

 (给大家看看我内测时合出来的龙骑,帅啊)
 
    在《命运战歌》中,加入多种社交玩法,让玩家在游戏中互动更加的轻松。无论是竞技场,公会系统,都丰富了玩家之间的交流,强化了玩家与玩家的互动,游戏的粘度及社交性将更强,在冒险、爬塔的过程中不再是孤身一人,遇到关卡瓶颈也有其他玩家可以互相沟通交流。
总的来说,作为一个玩家,对这款游戏体验下来感觉还算比较耐玩,不知下次见面的时候游戏内功能有没有更多开放,十分期待的同时也只能耐心等待了。如果你也是跟我一样喜欢魔幻类放置养成,那你就别错过了。
现在已确认在7月3日进行不删档内测了,战友们走起!

文本作者:海南飞享

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