《捣蛋鹅》IGN 8分:登陆了Epic游戏商城和任天堂Swi

IGN表示:“电子游戏通常让玩家扮演一个神明,超级英雄,行星救世主,但很少有比《捣蛋鹅》更让自己感到强大的。控制这个长着羽毛的危险动物,完成大量滑稽而又恶搞的任务是我全年里在游戏上遇到的最开心的事情之一。我的唯一遗憾是这款游戏流程实在太短了,我情愿在它里面花费更多小时的时间。但即便如此,这个游戏世界的迷人设计和聪明的挑战仍然让我开怀大笑,急切地嘎嘎了一整场”。对于一部分玩家来说,《捣蛋鹅》更好的应用场景,是和朋友一起线下消遣,或是在直播中观赏。
“鹅”模拟器是个好题材。在《捣蛋鹅》中,制作方House House抓住了人们对大鹅那份固有的印象。它人见人怕,无所畏惧,是名副其实的小村一霸。不过首先,这款游戏和《模拟山羊》并不一样。《模拟山羊》的内容异常奔放,玩家在一个硕大的城市内自由探索,做出的事也乖张离奇——离奇到有些事只能用游戏出了BUG来解释。

相较之下,《捣蛋鹅》要收敛些。玩家扮演的鹅奔跑起来与人类速度相仿,喊叫也只能起到干扰的效果,因此在作恶时就得悠着点,凭智商和人类周旋。与此同时,《捣蛋鹅》本质上是一款解谜类游戏,它会在不同游戏阶段向玩家下发任务,给到玩家一个清晰的目标。

对一只鹅来说,目标中有些可能显得夸张,比如在野外置办一场野餐。有些则让人一头雾水,让一名小男孩去花钱赎回自己的飞机模型。有些在人的视角看来则稍显无聊,比如将一只钉耙拖入湖内、弄坏店员的扫帚等等。不过,当你以一只鹅的行事逻辑来完成一件人类的日常琐事时,过程中又时常能散发出些别致的趣味。
但它的问题同样明显,当玩家用鹅的方式来解决问题时,玩家真的能体会到鹅的乐趣吗?而那些对于鹅来说异想天开的事情,能引起人的积极反馈吗?

首先可能会引起争议的,就是鹅本身的操作性。《捣蛋鹅》操作简单,行走、奔跑、喊叫,以及蹲下和咬住物品,就是全部。喊叫的效果和现实如出一辙,会惊吓到他人,也会引起过多的注意。当鹅奔跑起来,它的左右掌会依次在地面扑打出“啪嗒啪嗒”的声音,转弯时,还会有一丝与现实中惯性相仿的判定,生出一小段带弧度的缓冲来。
不难看出,《捣蛋鹅》的目标并不是单一地让玩家去作恶。在动作上,它也在尽力还原。这种设计很有代入感,鹅散起步来一摇一晃的姿态颇有闲情。但这些偏向真实的设计实质上也为玩家的操作设置了一些阻碍。

《捣蛋鹅》玩起来难说畅快,但就像《人类一败涂地》一样,这些棘手的操作可能会在游戏中带来一些硬核的“乐趣”。
它可能会打破玩家原先的计划,造成一些意外,最终正巧触发了一个玩家预料之外的完成任务的手段。也可能就像《和班尼特福迪一起攻克难关》或Jump King那样,失足之后,你之前积累的一项任务的进度全没了,只能重头再来。而这种硬核的“乐趣”,在直播中往往会被无限放大。

另外,当鹅跑起来一摇一摆时,游戏画面也会跟着发生颤动。《捣蛋鹅》的画面不是固定以主角“鹅”为中心的,它会时刻处于微弱的动态偏移之中。这很符合游戏恶搞和躁动的主题,但我必须要说的是,这种设定使我一度产生晕眩、额头冒汗的症状。我没有3D游戏眩晕症,这可能和我平时轻微的晕车症状有关。

在游戏中,制作方将地图分为了数个版块。每个版块范围不大,这在一定程度上减轻了玩家探索解密时的负担。再有,游戏内任务量较为密集,因此场景内鲜有无效的互动。且精妙之处在于,一些看似普通的互动,可能会在一连串的连锁反应后生出匪夷所思的结果。
有些时候,为了躲避人类的干扰,你要想办法先避开他们的目光,比如蹲下,然后漫步在障碍物背后,等他们专注于其他事务,再继续前行。或是像《刺客信条》一样将身体和道具都藏在草丛内,来掩人耳目。

任务设计方面,《捣蛋鹅》基本保持了难易交叉的节奏。任务大致分为三类,其一是符合大鹅天性的纯模拟式任务,在这类任务中,玩家可能要单纯试着展现攻击性,毁坏一件物品,或是朝一个可怜的小孩大声喊叫,将他逼入一个狭小的角落。第二类比较考验脑洞,第三类则比较考验鹅与人周旋的能力,就像《合金装备》一般。

这些任务之间也并非没有关联。很多时候,一项较短的任务,达成后产生的效果可能会顺带促成另一项任务的进程。另外,所有任务的目标都会指向同一个主题,即让人类苦不堪言。因此在每一块区域任务的尾声,玩家都能看到,被整蛊的人类会竖起一块禁止大鹅入内的标识,来欢送鹅的离开。
不过,有一个问题是,这些带点恶趣味的任务本身或许乐趣不足。就像上文提到的,一些任务只是日常生活中常见的闹剧,体验并不新奇。其中的一些情节分别之于中、西方玩家而言,感触可能也大有不同。因此国内玩家对这款游戏的评价或许会呈现得较为分明。简单来说,就是从0分到满分的每一个分数段,都会分布一定数量的玩家。

因此,冲着游戏性去体验《捣蛋鹅》的玩家或许会失望。另由于该作操作起来并不流利,节奏会较为迟缓。严格来说,它确实带着点微弱的“折磨”人的性质,就像《人类一败涂地》那样。
该作的另一个问题在内容量上。如果你运气够好,那么花2个小时,就能顺利通关。后续它会开放一些流程更长、难度更大的支线任务。基本上来说,做完这些,《捣蛋鹅》就没有更多探索的价值了。它地图规模有限,任务和事件底层逻辑严密,并没有太多可供玩家重复体验的空间。

《捣蛋鹅》采用了和18年App Store年度最佳游戏《甜甜圈都市》相似的画风。它的色彩柔和,图形边数低、简洁卡通,物体之间的物理碰撞效果轻缓。总的来说,“模拟”的主题让该作还原出了一只鹅的诙谐的生活,但也在一定程度上限制了作者的创意。对于一部分玩家来说,《捣蛋鹅》更好的应用场景,是和朋友一起线下消遣,或是在直播中观赏。

文本作者:女肝帝

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