[从0开始的指令教学系列] 1 认识指令 (1) <超细节>

前言 要学习指令的话,会很难,主要是不会英语,就无法打出难的指令。

指令像是一种奇妙的能力,有些大佬就用指令做出了很多东西。比如 1 : 1 还原boss战、做出了地下城系统,以及打怪升级——类似服务器系统。

面对这些大佬的指令作品,一些萌新只能望尘莫及走开了,心里想做出这样的作品,但又不会做。
我出这个系列,是为了帮助萌新的心愿,让他们同样变成指令大佬,做出服务器系统向别人炫耀。(只是更新速度慢了点)
开启正题:

1.指令是什么以及指令基础知识(此章不可跳过)

一些没玩过我的世界的人都不知道指令是什么。指令是类像于代码一样的东西,但是大家都叫它命令。为什么呢?因为你要它干什么它就会做什么(在聊天窗里,单机(单人模式)也可以,但要打开作弊模式),只要在指令前面画个“/”(正斜杠)比如:

/give @s TNT 64
(给我炸弹64个)
正斜杠+需要做什么+给谁+给他什么+给多少

再比如:
/xp 5000000 @s
(给我5000000经验)
正斜杠+需要做什么+给多少+给谁

你们看,做指令就是那么简单,学会英文以后,做指令就像小孩拼乐高一样了。(但是这还不是难的)

指令基础知识(1)

指令也要带点红石科技,就比如,打开命令块有一个选项,就是让我们选择是打开红石开启,还是保持开启。

红石开启:
指用红石(拉杆、按钮等各种可以激活红石的东西)打开命令块里的指令,里面的指指令才会运作,但是只能激活一次。(比如我在命令块里打出给我炸弹64个,然后拉下连接它的拉杆,它就会给我64炸弹)

保持开启:
指不用红石激活(不用拉杆类似的东西激活它),他自己会运作(比如我在命令块里打出给我炸弹64个,然后它就会一直给你炸弹64个)
以后就可以做点命令红石了。

有条件的与没条件的(出自祁新攸)

条件制约(有条件):当背后的命令方块返回结果为成功才会执行,但不影响后面的命令方块。不受制约(无条件):无论背后的命令方块怎么样了,它永远都会执行。例如这样一排命令方块①指向②,②指向③:

①(无条件)执行失败(例如目标选择器选择了一个不存在的目标)

②(有条件)拒绝执行,直接跳过

③(无条件)照常执行

那么如果指向一个有条件的命令方块是一个因为条件制约而拒绝执行的命令方块,我猜会判定为执行失败,有时间查证

上一个输出

指显示上一个命令的输出成功还是失败

脉冲/循环/连锁

点击"脉冲/连锁/循环"按钮可更改命令方块类型。默认为“脉冲”,但非默认类型的命令方块也能被放置。命令方块改变类型时也会改变颜色:

“脉冲”方块是橙色的。

“连锁”方块是绿色的。

“循环”方块是紫色的。

命令的基本知道(1)就这些了,下次我会讲更多的知识。

喜欢就收藏并关注我吧

文本作者:森禧森_杀鱼主义帝国之王

873次浏览