在罗贯中的《三国演义》中,曾用一句话交代了孙策给孙权的遗言:内事不决问张昭,外事不决问周瑜。陈寿的《三国志》中,虽然描写略有不同,但也是大概的意思,即内政在发展过程中的重要性。而在以策略为主要玩法的三国志系列游戏中,内政虽然也扮演着非常重要的作用,但是随着光荣特库摩一代代的调整,到了《三国志14》时,内政玩法已经得到了很大的简化。哪怕是在《三国志11》中,对一些喜欢深度策略的玩家来说,内政玩法也显得有点不太友好。

但需要明白的是,这里的不太友好其实只不过是玩家们认为当前游戏内的内政玩法,太过简单。因为当你能对《三国志11》的某个剧本完全得心应手后,基本上这个游戏其他剧本里的内政发展套路,都不会有太大的问题。

不过,对很多玩家来说,现有的内政玩法也足够吃一壶了。就拿内政的建筑设施来说,有的剧本中,一开始会比较倾向走种田流,猥琐发育。而有的本,如果是在战局的大后方,那一开始就可以用市场来开局,快速累积原始资本。市场盘活了,就有足够的钱用来发展内政其他设施和兵装了。

如果是不好防守的地方,那也可以考虑先通过黑市、农场、兵营、锻造厂等,走流氓路线,直接找敌人要人要钱去。要是遇到有港口的城市,那还可以用上市场+鱼市的组合,可以大幅度提高收益。想办法把一座城市的理论上的最大收入,压榨到最后,这或许也是很值得内政狂魔们去研究的事。

到了血色衣冠MOD里,内政玩法就更丰富了。比如把合并吸收这个枯燥繁琐的操作调整为自动升级。还加入了一批在内政上有着较大作用的特技,比如堪称游戏内最强的内政特技——王佐。这是一个把人才招募、城市治安以及兵装生产集合为一体的组合内政特技。除此之外,还有一些更加贴近现实的内政特技,比如可以每个月增加城市收入的富豪、每回合所属都市都有资金收入的征税、每个月所属都市都有兵粮收入的征收等。这些内政特技之间,又形成了一条相互作用的链条,比如米道和征收,相对应于富豪和征税等。

可以看到,《三国志11》系列中的内政其实依然有着很高的可玩性,不过面对玩家们日益增长的需求,不知道在后续的《三国志》中,光荣会不会再有所调整?讲到内政的多样性玩法,其实在即将推出的正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》里,也非常值得尝试。

《荣耀新三国》中的内政玩法针对移动端的操作,做了大量优化,在实现便捷操作的同时,也可以让玩家根据自己的需求做出相应的安排。比如在陈情中,除了常规的治安事件外,还有教育、救灾等情况,通过安排属性更加契合的武将去处理,所获得的奖励也会有更高的加成。在交易所里,你也可以将自身所不需要的资源,交易成其他所需的资源。

遇到紧急情况时,还可以在城务中,通过戒严、迁城等措施,对自己的主城下达生死攸关的命令。

作为一款更加注重排兵布阵,以策略至上的三国题材手游,《荣耀新三国》还推出了全新的通路机制,解决了同类游戏中的铺路难题,再加上自由布阵和实时战斗的机制,相信可以让你感受到一个更加真实的三国战场!
