阴阳师作为一款存活时间长达4年半的游戏,退坑玩家回归也算是稀松平常的事情。在每个月一只新式神的情况下,难免会有那么1-2个足够吸引你的角色。而有趣的是,几乎全部老玩家在回归后都会吐槽一件事情,那就是“xx式神的技能文案是在干嘛?写作文吗?”也不怨他们吐槽,毕竟一直在游戏的痒痒鼠对于这点也非常无奈。
“技能复杂在数值现象之后诞生”
其实仔细想想,式神们的技能在早期非常简单直白,哪怕是游戏中做到献祭流玩法的大蛇,文案描述也简单易懂。那么究竟从什么时候开始式神们的技能变得如此复杂呢?在为大家解答这个问题前,小然我想先聊一聊鬼切。众所周知,他作为当年被称为“官方亲儿子”的存在,算是阴阳师中第一位呈现数值膨胀现象的式神。
当初鬼切的数值究竟有多么可怕,相信经历过的痒痒鼠都有所了解。而正因为他在斗技中的无法无天,才会专门设计小白来针对他,至此策划发现单纯堆数值对于游戏的生态并不友好。在数值与机制这两条岔路上,策划让阴阳师的新式神们选择了后者。以时间线来说,鬼切之后的大蛇、不知火、芋圆都属于的技能均极具特色。
这些式神哪怕在如今人权卡泛滥的环境,也有一定的存在感。与他们同一批的SP妖刀姬则不一样,相比于技能机制她更侧重于数值。和鬼切情况相似,拥有超高伤害系数但操作上限低的她在斗技中只能偶尔偷一次玩玩,说她变成仓管是真的不过分。小然我觉得SP妖刀姬应该算是策划的试验品,用来测试“数值在面对复杂机制时的表现”。
关于这条结论,早期策划(嘤蔚那一批)与痒痒鼠们面对面交流时曾经半实锤过。当初的访谈环节曾出现一个问题
后续会考虑加入组合技吗?
而策划给出的回答为
不会考虑,因为组合技代表了数值强度,这样会限制玩家们组建阵容的思路。
换句话说策划们已经知道盲目堆砌数值不是游戏的出路,增加复杂机制才能让我们有新鲜感,维系游戏寿命。
“数值怪不可取,机制不全面也不行”
上面小然我也提到了鬼切这位式神,他已经远离斗技舞台很久了,不夸张的说即便是当初昙花一现的“鸦切”“蛇切”“猛男队”等体系也没有将它重新带回斗技T1的地位。后续鬼童丸、于秀丽等式神更是让他直接变成仓管,这一切只因新式神们的机制强大、更加全面。但在他之后出现的式神其实也有变成仓管的存在,其原因就是机制多、可过于单一。
茶几就是这种情况出现的第一个产物,坐拥四种输出形态的她即便放到现在也算是第一位可以“花式打伤害”的式神,但之所以变成仓管就是因为加强后的铃鹿御前取代了她90%的就业岗位。由此我们不难得出一个结论,那就是“技能机制需要强到可以抵消数值带来的影响,才能不被数值怪取代”,显然茶几较弱的四种输出形态并不具备这一条件。
“同样的背景,不一样的未来”
针对上文提到的种种情况,其实一位式神从他的技能曝光在玩家们面前时,我们就能看出他未来会是什么定位。下文小然我将通过两位表现良好、且出场次数不低的式神进行对比。
·案例1:帝释天
拿天人篇的C位式神帝释天举例,抛开幻境、转移莲花机制,单纯以二技能来看,斗技获得敌方回合、PVE是紧那罗的最佳拍档,他在未来1-2年内都会是T1级别两开花式神。
·案例2:阿修罗
同是天人的阿修罗真就不一定会是什么情况,痒痒鼠们不妨冷静下来思考他之所以目前能有舞台,其主要原因就是超模到极限的数值,除此之外,所谓的理性点、自我混乱机制就是个添头,完美被数值盖住光芒。他与同样是数值怪的麓丸不同,在不计算伤害系数的前提下,麓丸还有独特的【麓压】效果能破坏不知火体系。
由于鬼切的先例在前,小然我是真的没办法看好阿修罗,毕竟数值强只代表一时,早晚都会出现携带更强伤害系数的式神将之取代,只有特色鲜明的机制才能让他长时间活跃在一线活动中,不知火、鬼吞就是很好的例子。当然,这一切都要建立在他后续不技改,新式神不会围绕“自我混乱”机制成为其好搭档的前提下。
那么以上就是小然我对于“新式神技能越来越复杂”这一问题的解读,其实出现这种情况也无可厚非,毕竟游戏即将迈入正式运营的第五个年头,既想每月一只新式神保持流水、还想避免式神陷入同质化,也只能为式神们增加繁复的机制......无论如何,希望现任策划团队可以尽量设计些有趣的技能,让单纯的数值怪现象远离游戏吧!