DNF:韩服6.09更新,开发者笔记出炉,职业平衡调整后续来了

韩服6.10版本,职业平衡会重磅出炉,率先10个角色登场,但同样引起诸多玩家热议,单纯的追加技能数据,没有改变较多形态,透露着敷衍的一面!针对这次职业平衡,韩服开发者笔记,也浮出水面,玩家却不买账,通篇客套话,摆明是来画大饼。
韩服6.09更新,开发者职业平衡笔记出现
职业平衡调整,已提前画大饼一年多,玩家备受期待。正应了一句话,“期望越高,失望就越大”,“姜主策”同样意识到不妥,出台开发者笔记,后续平衡改版调整趋向,也都给玩家阐明。
【1】职业平衡会抓紧。开发者笔记中,提及职业平衡会抓紧,但由于工作量巨大,需要一定的时间,让玩家耐心等待。不得不说,这是“姜主策”的老套路,之前三觉的时候,也说过“人手不足”,非一朝一夕能完成。
不过从平衡调整来看,清一色的加强角色技能数据,没有一点难度,连一个普通玩家,都能够做到!却对开发者来说,变成工作量较大,“拖”版本的一贯伎俩,我们也早就习惯。
【2】率先考虑拉胯职业。此次职业平衡,优先考虑一些已被判定为3觉后,还比较拉胯的职业。除这些职业外,还有别的职业需加强,后续会慢慢的从各个角度,来衡量调整数据。潜台词明显,对排名靠后的职业,进行一波平衡,那些比较强的,暂时先放着。
6.09开发者笔记,歪歪斜斜的每段,都写着“非常抱歉”四个字。让玩家横竖看不懂,仔细研究读了半天,才从字缝里看出名堂,通篇暗藏了“画饼”两个字。
临时才平衡!职业调整没重视
简单来说,此次开发者笔记,是给这一批平衡没技能和技能结构调整优化,进行了一波解释,皆因时间不够。单纯从职业数据式平衡,简直太容易,甚至“谁上谁都行”。说白了就是平衡调整,没有提前去做,能断定为临时才开始搞的,没有过于重视!
职业平衡万众期待,却邋遢成这样,玩家早就憋着一肚子气,开发者以“时间”为由,重现当年的老伎俩。真正优化技能的没几个,纯属加强数据,所有职业来一轮,轻轻松松能混半年,算盘打得太响。还记得早期19年的时候,上个“主策”开发者笔记,对职业平衡描述,也是同样的意思,简直换汤不换药。
偌大的一个公司,就不能多招几个人?天天拿工作量巨大,时间比较紧张来推脱,寒了氪金玩家的心。照这种趋势下去,个别超幻神职业,躲在角落偷笑。毕竟“一月一平衡”,轮到它们得大半年!
总结
开发者目的昭然若揭,准备拿职业平衡,来拖一段时间版本。毕竟往后来看,除了女鬼剑士第五转职,没其他的内容可言。而职业平衡调整,能够吊足玩家胃口,跟三次觉醒一个性质。

文本作者:小米游戏内容中心

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