本文章只提供一些使用方法和技巧,有关预判、走位、及游戏意识、局势把握乃至团队协作等大体内容或细节问题,烦请通过游戏对局自行积累相关经验。
请根据自己需求翻看攻略,本攻略基本由易到难、循序渐进,希望这个攻略能对你有帮助。
在介绍麦克前,我们先来简单谈一谈游戏摇杆的攻击机制。
想必各位已经在新手教程中学过了,拖动摇杆进行瞄准攻击,而直接点击攻击按钮会自动瞄准离自己最近的目标。
因为敌人一般情况一直是不断移动的,自动攻击往往会打偏,所以正常情况攻击是需要我们手动瞄准的,而手动瞄准我们也应该注意游戏中一个机制,摇杆并不是你拖动就会瞄准,而是拖动一定距离后才会产生瞄准,而没有拖动到足够的距离时系统会判定你为自动攻击,拖出判定圈后拖回去会取消攻击!
各个射手的弹道速度不同也会让自动攻击有着不同的必中距离(在敌人距离你较近时,你的自动攻击会变得无论对手怎么位移都不会被躲开)。
接下来我们再讲讲投弹手与其它英雄的区别
相对于其它英雄,投弹手可以越过墙体攻击敌人,这是优势的地方。大部分的投手弹道时间都比较长,所以无论是近处还是远处,自动攻击基本是打不到人(近处除巴利),实战一般需要我们预判并手动瞄准,可手动瞄准时同要控制瞄准的角度和距离,这就使很多新人难以上手。
另外的,其它英雄在攻击时一般敌人只有垂直于子方向上的位移才能躲开,而投弹手的攻击却是可以通过除预判位置外的各各方向的走位躲开(障碍物和子弹可以封锁敌人位移,同时障碍物可以保护自己,因此投弹手最好在障碍物相对多的地图玩),这就使得投弹手更难打中敌人。〈芽芽的弹道比较特殊,这里不包含在内〉
说了一些最基础的东西,接下来开始正文
有请我们正文的主角
相对于其它的投弹手爆破麦克的自保能力可以说是十分的差,而且命中难度要远远高于其它投弹手。(真是差劲)

基础篇
让我们先从面板讲起

我们不难看出麦克的皮很脆,在满血情况下抗不住大部分敌人的3整发普攻,2000左右的伤害更是难抗,在面对两个或以上的敌人时可以说会被瞬间蒸发,虽说其它投弹手也有相同的情况,但却都能通过星辉和妙具或者技能弥补一些,在这之后我会再提到这些东西。
基础攻击数据
普通攻击为范围aoe伤害,两发雷管都命中的情况下有着2240的非常可观的伤害,但只命中一个的时候基本上是刮痧。
超级技能(后一般简称技能或大招)在2星辉的加持下伤害为4080,可以秒掉大部分脆皮,而没有2星辉的情况下只能刚好秒掉3080血的迪克。
装弹中规中矩,这里不多说。
移动速度为快,在面对近战能略微显得不那么乏力(原中等移动速度)。
顺便科普一个小常识:攻击的过程中是不会装弹的,所以攻击过程中实际装弹时间应为装弹时间加攻击时间。
有关攻击机制的详细内容
麦克的普通攻击有着较快的弹道速度,但因为其攻击有为1秒左右的固定爆炸时间(没有普攻的自动攻击必中距离,芽芽和迪克则是因为其弹道比较特殊从而导致时间长),这反而可以说是缺点的存在……
麦克的攻击速度比较优秀的。


麦克的近处弹药更集中

麦克的远处弹药更分散(向攻击切线方向分散)
我们可以从图中看出,麦克的攻击范围会随着距离增大而增大,最近处爆炸半径约为1.5格,而远处半径约为2格。(攻击距离看似10格,实际约为9格左右)应该注意的是远处爆炸时攻击只会朝攻击切线方向分散,所以实际的攻击方向前后应该各缩小约0.5格的半径。
另外由于一秒的爆炸延迟,使得麦克非常不适合追击敌人,即使加强了移动速度(每6秒只多跑一格,再加移速就真脱离投弹手的职位了)。
再细看一下,由攻击中上位置向自己靠近的范围较长(丢哪儿都是1.5左右的半径),如果径直向自己靠近,自己预判准且敌方不走位(真苛刻),是较容易打出普攻满伤的。
再回到刚刚的话题,综合麦克的弹道速度和固定的爆炸时间,麦克在近距离的攻击非常容易被发现并躲开尤其是移动速度快的人物(另外注意由于开篇提到的东西的缘故,你非常容易在瞄准时点成自动攻击而空掉),但因为攻击集中能更易造成更高的伤害,而远处的攻击更容易命中,但却很难造成高伤害,很多情况只能刮痧……(命中难〈太远太近都难打中〉还容易刮痧,自保又差,再看看隔壁的巴利,麦克太弱,帮帮我们😭)
要利用好麦克在普攻的扩散,我们最好要在走位的同时通过位移与敌人保持较远的距离并尽可能让敌人顺着自己攻击切线的方向移动。这样也可以让自己在瞄准时尽可能的少受距离的影响,只控制角度即可。
技能与普通攻击类似,但因注意其固定爆炸时间更长(因此更难命中),而且其爆炸范围为固定的2.5格左右,你技能的命中率基本只由你和对手的距离决定。(在瞄准超级技能时脚下会有黄圈提示,所以要尽可能减少瞄准时间以防止对手走位提高命中率)
最基础的预判:向敌人移动方向的两格左右预判,大招类似,注意对手移速不同所造成的差异。(对手在远处顺着切线位移时考虑对面可能看见炸弹回扭,这时则要向敌人移动方向的一格左右预判)再高级我不会了……
麦克的攻击受延迟影响巨大,所以游戏运行不畅的话我建议你离麦克越远越好!
技能命中时会将敌人击退2.5格左右(相对于炸弹位置),并破坏掉周围的掩体(草丛与障碍物,不包括河道),击退方向由爆炸中心位置决定,击退过程可以受到伤害(后面再讲如何利用这一特性),击退会被障碍物阻挡(阻挡优先度大于障碍物的破坏)。
普攻接技能可以几乎瞬发,但由于这两个的瞄准不能同时进行,实战中往往存在拖拽时间,就略微增大了这一时间。
我们可以通过普通攻击接技能的方式先拉低敌人血线再进行斩杀,或者利用a大超短的释放时间利用好普通攻击的范围封锁走位提高技能命中率。

掩体破坏注意
学会把握大局破坏对己方不利的掩体(形如对方球门前的掩体,不利于己方射手发挥的掩体),破坏这种掩体时也要尽可能炸中敌人,半格充能对整局游戏往往相当重要,可以破坏不必要的掩体,不在万不得已的情况下不要破坏对己方有利的掩体(形如自己球门前的掩体以及保护己方免受敌方攻击的掩体)。
攻击充能注意
雷管命中4人次(两次完全命中单个敌人)或技能命中两人次就可以充满技能,技能的爆炸时间足够你扔出两发普攻,所以快速的两次普攻内后接技能那几次普攻是可以计算进技能的充能的。
所以我们可以利用这些特性,在丢技能之前先使用1-2发普攻,若有雷管命中2人次则下一个技能又将充满。若雷管命中4人次我们可以无缝接下一个技能,或者在雷管爆炸前丢出技能保证收割对面,即使打空也没有关系。
但注意不要习惯性的使用这一方式让对手有时间逃离你的技能范围,要看好情况使用。
再结合前面的内容,技能的充能相对容易,而且发挥(只指范围与伤害)相对更稳定(伤害也更高,在与集体眩晕/聚怪/减速等配合时有相当大的收益),所以技能的利用往往关乎到你整局游戏。另外的快速的覆盖大范围攻击(即封走位然后预判并攻击)能提高攻击的命中率,尤其敌方1120以下时要大但去丢,但也要注意情况防止对方乘虚而入。
妙具的作用与选择
一妙具偏向自保和收残血,因移速加成能使其超过非常快,但使用过程中不能攻击(可以接/踢球),躲的过一时躲不过一世,命中率又感人,所以尽管加强数次也是废物一个,在部分金库图因其操作简单尚可一用,我觉得能在使用过程中攻击或许能有更多人使用(机器麦克妙具过程中突然飞来一个大,惊不惊喜?雾) 或者改成类似铲子或科尔特的装弹妙具也是非常可行的。
二妙具是击晕,有非常广泛的用途,但命中略难
我们主要选择二妙具来使用,后面再详细介绍用途。
星辉的作用选择
都有一定的作用(没有总体的强弱之分),同样后面再细讲。
芽芽的技能与较长较宽的攻击范围,妙具都有用,迪克的回血星辉和二妙具,普攻有超长滞留,酒保近距离几乎0延迟普攻,又有加伤星辉爆表的伤害还有恶心的滞留与技能的超大范围和更长的滞留,妙具也十分有用,再看看我们可怜的爆破麦克😭😭😭😭(近距离普攻在地上要呆会儿才爆炸,技能更感人,还有鸡肋的自保妙具) 加强 给🎅(一图多义)加强😭😭😭

进阶篇
技能使用注意
在前面我们已经局部讲解过技能的击退问题,接下来我们再进行一些细讲。
技能可以击退敌人和短暂的控制敌人,这一过程可以受到伤害,我们可以利用这一特性预判敌人的落点补刀,让敌人在落地时受到来自自己攻击的补伤。或者受到来自队友的补伤。
在实战中我们在使用技能时要尽可能的让敌人的落点在自己攻击范围内,例如一般情况下我们用技能要让敌人尽可能处于技能范围靠向自己的这边,从而把敌人炸向自己这边。在一定情况下也要学会利用墙体的阻挡帮助自己更好预判到敌人落点。
预判补刀有两种形式
一是技能后立即向对手可能落点的1.5格左右预判,或者是略慢点向对手可能落点的2.5格左右预判,同时要考虑周围的掩体(被掩体阻挡会提前落地),出手慢的话则要考虑对手可能的位移了。(尤其是被障碍物阻挡提前落地的敌人)
另外敌人在不动的情况下处于技能最远范围中心位置内时,自瞄会将敌人炸向靠近自己的位置,反之则向远离自己的位置爆炸。
二星辉的利与弊
先来讲坏处(一般不存在)
如果你能非常熟练的运用刚刚提到的技巧了,那么你会在遇到这些情况时打特定血线的英雄会少1/4的充能,这点充能对对局可能有些影响。(可以通过先a再大弥补)
1000伤害在你与队友配合好的情况下可能并不是那么有用(尤其是配合晕眩/聚怪/减速等效果)。
再来讲益处
实战中往往能提供让你利用到上述内容的机会较少,或者预判落点过于困难,这时2星辉提供的这1000伤害能让麦克技能斩杀线降低到4080,让麦克可以秒掉3360、3640和3920等4080血线下的英雄,同时让超级技能更易击杀其它英雄,为整局游戏带来相当的收益。
这对你队友和你技术的要求会相对降低很多
主要在3v3野排中使用或一星辉使用困难户使用。
二妙具使用注意
我们可以利用妙具在一些关键时期封住敌人走位。(例如球门前附近使用)
我们的妙具在命中敌人基本就可以宣布敌人的死亡了,可以直接一套带走敌人,为整局游戏带来收益。
但要注意局势,相距不能太远,注意自己会不会被攻击,确定能命中要学会靠近敌人,不然摸不到对方基本就相当于空妙具了。
也要注意自己的弹药余量,不然还是基本相当于空妙具了。
注意对手瞬移妙具逃脱可能性,出招要尽可能迅速。
另外在草中敌人离自己较远时于第一发丢出能大大提高命中率。(技能同理,一般也可以通过躲草技能加预判收走敌人),高端局在草丛埋伏时注意有瞬移妙具的敌人。
妙具是比技能重要的,自信的话甚至可以用技能封路(反正妙具迷命中后可以轻松补满)。
使用妙具时妙具在敌人离自己最近且不在草中时(或者在草中自己仍然处于索敌状态时,索敌状态自己摸索)要学会利用自动攻击辅助瞄准,可以妙具预判瞄准丢,预判瞄准丢,补自动攻击,或者等命中后补两次自动攻击。有技能可以丢技能,但要注意敌人血线防止技能空了自己的技能也没有满。
若敌人血线巨大时可以采用妙具命中后立即接a加自动攻击瞄准的技能(保证敌人离你最近且不在草丛,保证敌人在拉向最远的中心圈内,保证敌人在此期间不会移动),将敌人炸向靠近自己的方向,并快速进行1.5格左右和2.5格左右的预判丟出两发,若还没击杀则可再快速接技能。
一星辉的使用(大课题)
常识与简单运用
连跳原理及简单运用
跳跃运用的细说明
足球运用(含非一辉内容)
这可以说是游戏最设计最巧妙的东西,综合上限极高(接下来进行细讲),但再怎么熟练也不可能在空地和你实力相近的佩佩一类对线或者草里拼近战,但能提高很多情况你在对战中的发挥。
实战中重要的还是命中准度,重要的还是命中准度,重要的还是命中准度,一星辉很多情况只是一个锦上添花的效果。
一星辉很有用但真的没多强,会跳也是,极限基本不可能达到,快乐是真的快乐😆😆。
如果只纯粹看到视屏里非常秀想运用灵活,想想就行了,这些东西在实战中不仅需要相当高的熟练度,要时刻注意非常多的细节以及需要相当的游戏意识的!(就是一个很多基础用法的连贯使用并加入对局意识和细节等) 这需要你长期的积累,不是你看看攻略就能懂的。
进阶篇后面的内容只给有大量时间投入游戏的职业玩家或者真的特别喜欢麦克的佛系玩家参考。
这里只讲前面两个内容
那现在让我们开始吧
一星辉常识与简单运用
如介绍板上的所说,跳跃可以让你腾空而起,甚至可以越过障碍物。
有时这跳跃是帮倒忙的(例如你足球在家门口的时候),不过在大部分情况是非常有用的。
跳跃的方向大概为你相对于弹药落点中心位置的方向。距离约为2.5格左右(如果在位移会跳的更远),技能则更远约5格左右(同上)。
冷知识:普攻的弹跳只有向前投掷时左边那根弹药有用(两个都有用的话判定会很复杂sc很懒的),记得2妙具那个bug么,就是直接粘代码了。
飞跃时间一致,落地有一定时间的位移硬直,这一段时间是很被动的,位移距离加成近乎可以看做完全由大招提供。
很多人经常拿普通攻击跳跃来位移,实际上这是不对的,跳跃的主要用处是提供一段几乎等移速的无伤位移或者用来越过障碍物而不是去乱跳,这是浪费弹药的。
普通攻击最多可以越过宽4格的障碍物,而超级技能则是8格左右,其中1格是最容易越过的。
如果跳不过去则会被阻挡而提前落地。(与后面内容有关)。
入门要熟悉下障碍物的跃过即可,尤其是2格或以上的障碍物,这对反追击很有帮助。
另外注意你在前进是碰到墙体位移会有偏移(比如你摇杆稍微向左偏点则会靠墙向左缓慢位移),不要忽视这个原因让你连1格的墙都翻不过去。
一般一星辉在单双鸡会比二星辉有用的多
这里相对推荐几个单双鸡地图。





单鸡环境…… 不过这不妨碍dalao上分,各位可以看看@悲伤失去活力i的视屏学习学习。
双鸡中安全区域在麦克上分中比较常见(地图的选择我也不太懂,但大致没错)

连跳原理及运用(可以无视)
接普攻的连跳需要你在跳跃的大约0.2秒前预判落点丢出下一发弹药,如果是接大招的连跳的容错率则会更高一点。
建议开始通过观察弹药旋转情况(旋转大约一周到一周半,足球皮肤相对更容易)丢出下一发弹药。或者丢出一发弹药后看完整个丢弹动作左右丢出下一发弹药,之后再慢慢熟练。
之后再重点熟练跳跃的方向,(我们后面在分析,时刻把握好跳跃的方向需要相当的游戏意识,所以后面建议只看一点就够了,如果缺少游戏经验的话,把握住是相当困难的)跳错方向的话后果……(另外根据情况最后一跳可以牺牲用来换走敌人,如果敌人被技能炸飞则更吃你的预判)
3连跳或以上的连跳
正常跳跃的时间是比允许你丢出下发弹药并成功跳跃的时间长一点的,我们可以利用超级技能更长的爆炸时间,或者跳跃踢墙提供的更多时间完成更多连跳(踢墙所给的时间不等,够长时可以让你做出更多动作)。
大+a+大的节奏与普通二连跳大约一致,踢墙连跳则需要你更加熟悉跳跃的机制(注意贴墙运动时提前落地自己的额外位移)。在跳跃时建议提前拖拽瞄准。(之后建议取消大招预瞄,取消普攻预瞄基本没什么好处)
普攻连跳是提供更多的无伤位移,对位移速度也是几乎没有帮助,所以……不要瞎跳!!!
另外一星辉除了单双鸡和金库是不建议打其它模式的,其它模式对技术的要求是相当高的。
无论是一星辉还是二星辉能组队则尽量组队打游戏。
固定的单位可以利用好麦克的高dps
所以麦克是比较适合金库图的
这里推荐几个适合麦克的金库图


烫手山芋
此图是否使用一星辉无所谓
此图可以携带一妙具
这张图推荐看情况决定是否炸掉自己家门口这些草(建议同时利用跳跃向左前方或右前方位移),开局建议走左路或者右路攻击金库,另外中路较窄,在行进中可以看情况骚扰在中路的敌人。
对自己三连跳(尤其第三跳的方向把控)不自信的宁愿早点丢出大也不要丢不出来!
防守时注意有大的杰西和你比较容易击杀的巴比特,其余象征性的防守下就可,尤其是近战。
荒漠废屋
这个图没一星辉不要打
一般走左路或中间进攻,可以看情况开局去右防守,对自己三连跳比较自信可以看开战情况从右路中段位移突进过去摸金库。
注意由于开墙妙具泛滥,对手开光自家墙或者自己队友开墙的位置不好的话会让整局对局非常难受。
这个图组队打貌似可行
同样无星辉限制

建议选1妙具,走左路(上方非常适合绕敌方),同时牵制中路,队友两条线不能崩,可以看情况选针对草丛的英雄。
机甲攻坚推荐螺栓螺母这张地图
机甲非常依赖组队
无星辉限制

有人说要压双边,我也不知道怎么打……
没技术不要作死打其它模式
总体模式选择评分(最高为s+)
个人出品,可能不准
双(单)鸡 a
金库 a
机甲 a-
足球a-
赏金 b-
宝石 c
热区 e
熟练以上内容则可保证能绿牌(国服),前提是你真能熟练(我绿了,我离熟练还远得很)。

高级篇
三指手法(重点) 成为一个麦克高玩你可以不会连跳,但必须得会三指!
三指手法对于其它英雄效果可能并不是很好,但对于麦克来说效果是非常显著的,它能帮助我们做到一些正常指法绝对打不出来的操作,熟练后还能大大提高操作流畅程度。
请根据自己喜好调整成适合三指操作的键位。
三指妙具的使用
先按住妙具,同时瞄准,放开妙具瞬间放开攻击,即可达到瞬间释放出妙具的效果(妙具可换做点按,但得注意必须先放开妙具再松开,大脑不协调总是先放开瞄准?是我没错了😭)。
目前由站内@悲伤失去活力i使用的最为熟练

此操作可以提高出招速度,能在更短时间内做出更多动作、降低对手反应时间,在实战中大大提高命中率(可与你任何时候的正常命中率相同),发挥出极大的效果。
正常可以在落地被大起飞做出一个动作,三指手法可以做出两个。


花里胡哨,基本没什么用(这里只说明你可以达到的流畅程度),用处后面再说,这里不推荐点按妙具……
跳跃运用细说明
1.跳跃简单方向把控
2.翻过障碍物缩短位移时间原理
3.跳跃伤害躲避
4.起跳掩盖攻击前/后摇
5.连跳简单方向把控
6.观察并适当做出更多动作
7.动作微调
1
普攻跳跃方向为你相对正前丢出方向左边的那颗炸弹中心位置。
前丢为左,左丢为下,下丟为右,右丢为上。
以绿圈为中心,刚好贴到整个攻击范围左右,能向前跳跃


多出整个攻击范围大致两格为反向跳跃。

技能的跳跃方向精准的为丢出中心位置,把控可以通过类似推理自己尝试,这里不再解释。
2
即以等速的方式通过一段障碍物,从而减少位移时间,障碍物长度越长,追击/反追击效果越明显。
连跳连续越过两个障碍物时,相对于单跳能节省大约2秒。

3
躲避伤害时应注意周围的障碍物(能否直接跳过),自己的血线,对手的攻击力,对手攻击速度,对手弹道速度,自己滞空时间,考虑好再放炸弹,否则换为补伤则更合适
4
跳跃可以掩盖攻击动作从而提高自己命中率
5
将普攻跳跃看做等距,等速的位移。
前进在起跳时以与正常相同的方式丢出炸弹来控制跳跃方向。

跳跃方向与前进方向相反时,略微缩短0.5格左右距离丢出炸弹


a大等请根据相同方式推理。
6
释放combo时根据情况多做一些动作
例如多丢出一发普攻或者开个妙具,
三指手法则可以在丢大前做出妙具普攻(能晕人了,可怕不?)或在普攻落地后可以做到接妙具+普攻,更难被发现,提高命中率。[在你落地不接跳的情况下,炸弹晕住敌人的时候你是刚好能落地并做出动作的]


普攻请类推,但注意普攻有较长的后摇以及自己的弹药量。
7
根据踢墙缩短的时间适当缩短丢炸弹的时间,增加免伤的连贯性。(位移时间换为免伤位移,注意这样弹药消耗会更快)

起跳前预判对手走位给予对手伤害常常比连跳带来的免伤更重要。
炸弹可以在脚底随机丢出并依据实际情况选择性去踩(请熟悉丢出的位置和1秒内你的可行位移(保证跳跃距离与方向),配合假动作欺骗对手子弹,保证动作无序性,以提高闪躲率。