超人蝙蝠侠是主角!杭州这家公司将和DC合作发行一款新游戏

游戏“出海”的浪潮近年来不断高涨,国内众多游戏厂商纷纷布局海外市场。“出海”已经成为近年来中国游戏行业发展的关键词之一。这其中,就包括杭州的一家游戏公司,电魂网络。
近日,小时记者了解到,电魂网络不仅游戏“出海”,还和著名的华纳公司合作,获得IP授权,做了一款《DC巅峰战场》游戏,将在今年底明年初全球发行。没错,就是超人、蝙蝠侠的那个DC。
“出海”成为游戏企业关键词
如今海外市场中随处可见中国游戏的身影,无论是较为发达的欧美市场还是与中国文化相近的日韩市场,中国游戏已经有了一席之地——根据 App Annie 最新数据显示,2020 年中国游戏在海外的市占率稳步攀升,同比 2019 年提升了 3%。
不同地区对中国游戏的喜好类型也不同,目前美国市场更偏好角色扮演、射击类游戏;日韩以休闲益智类游戏为主。
这当中,就包括成立于2008年的杭州电魂网络。2020年,电魂网络营业收入为10亿元,同比增长47%。按地域分,国内市场收入为9.15亿元,海外市场收入为1.02亿元。
“电魂今年的头等大作就是刚才说的DC巅峰战场,我们最近一两个月会在海外做第一轮的测试,也会跟腾讯云合作,在东南亚地区做第一轮的测试。”电魂网络技术总监郑首帅介绍,这个项目是历时开发两年半,以电魂第一款轻竞技游戏《野蛮人大作战》的玩法作为基础背景,结合DC的IP跟华纳联合定制开发,计划下个月在东南亚测试。
此外,电魂还全资收购了厦门一个做宫廷类游戏起家的游戏公司,全球发行宫斗类的游戏,以日韩为主线,辐射到东南亚。
郑首帅说,电魂在2017年借着《野蛮人大作战》已经出海过一次,在全球用户量大约有四五千万。目前,游戏的研发都以全球化为主。“这也意味着我们在每个国家和地区,有很多分散的、不同类型的用户,需要去做包括网络及运营等方面的服务,因为用户非常散,规模比较多。”
电魂网络技术总监郑首帅
游戏“出海”面临安全挑战
据介绍,游戏“出海”,除了产品本身的研发设计、发行推广等等,技术安全其实是很重要的一环。比如海外服务器的网络连通性、安全性等。
“公测上线时、周年庆以及节假日活动等都是游戏遭受攻击的高峰期,特别是春节。”郑首帅说,之前每年春节很多同事都没能睡好觉。“主要是DDoS攻击,就是通过分布在各地的大量网络终端,同时向目标发送恶意包,阻塞被打击目标的出口带宽,或耗尽被打击目标的CPU资源,最终使被打击目标服务瘫痪。游戏被攻击后会出现用户大批掉线、访问缓慢等情况,强烈影响用户体验,会给企业造成巨大损失。”
据腾讯安全发布的《2020年DDoS威胁报告》显示,地域方面,欧洲和北美成为了海外新的攻击热点。动机方面,恶意玩家作弊和黑客团伙敲诈勒索排在前两位,分别占比46%和13%,游戏行业是攻击的重灾区,攻击次数占比高达79%。
报告显示,2020年游戏行业被攻击的次数较 2019 年上升了28%。利润收入丰厚、游戏体验与网络质量强相关,这两个特性导致游戏行业更容易遭受DDoS攻击。国内的游戏企业在出海时可能会遇到更加恶劣的环境,一方面是海外黑产团伙的能力可能更强,另一方面是在海外想要采取溯源等措施会更加困难。
做好防护再“出海”
据了解,市场上的 DDoS 防护方案,大致可分为硬件防护、运营商清洗和云清洗三类,其中云清洗是DDoS 防护服务的主流方案。
云清洗技术具有专业防护及时有效、按需使用、弹性防护等优势。腾讯安全是云清洗技术的头部服务商。依托骨干网分布式部署的异常流量清洗中心,实现分布式近源清洗技术,在骨干网络上靠近攻击源的地方把流量清洗掉,提升攻击对抗能力。
“这两年,我们接入了腾讯安全体系,解决了不少问题。”郑首帅说,“它比较完整,这点我觉得很重要。不用让客户、让发行商去选地区和选特殊性,不需要停服,也不需要做架构的调整。然后防御能力非常稳定的,效果比较明显。”
小时记者了解到,针对众多游戏厂商开拓海外市场的需求,腾讯安全DDoS防护建立了丰富的海外节点,将DDoS防护能力拓展到韩国、日本、美国、德国等企业出海密集的国家,全面保障企业海外业务安全顺利运行。
近期,腾讯安全针对海外防护需求,新发布了Anycast架构高防产品,可实现近源清洗、近源回注。通过Anycast高防能力,把用户流量就近调度到腾讯云当地节点(Anycast接入点),利用全球多个腾讯云节点防护能力来同时分担和抵御 DDoS攻击流,对被攻击风险大、攻击流量大、访问质量要求高的游戏厂商具有更高效的防护效果。
“挺期待的。不仅提供网络的顺畅防护和网络加速的体验,还默认带有防护的能力,对每个节点的部署上也省去很多担忧。”郑首帅认为,这对游戏发行产品非常有使用场景,也非常有价值。“尤其是全球化游戏发行的时候,每个节点覆盖的时候都有很强的防护能力,这一点对游戏发行的稳定性来说,是非常重要的。”

文本作者:小米游戏内容中心

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