今天评测的游戏《一念逍遥》是一款水墨风格的修仙放置手游,目前处于不删档测试阶段,于2021年1月5日开启测试。
世界观
游戏采用了最为经典的修仙世界观,且提供两条飞升途径,即通脉至神力的体修路径,炼气至化神的法修路径。修仙界的常规副业炼丹、炼器、灵兽、灵植都被进行了还原。不得不说游戏对经典的修仙架构的还原比较全面。

开场的CG动画是提问式的,问题和回应的设置让人有劝退之感。由于开场缺乏世界观的补充说明,也使得这个修仙世界人与人、地图与地图之间的关系相当空洞,距离有温度的修仙还有不少距离。
世界观得分65

核心玩法
成长系统
游戏的日常修炼包括吐纳(日常挂机)以及丹药给予的经验值。各位修仙者者在功法选择上并没有余地,是安排好的路线。另外说明一下,功法不具备特质,只是会增加属性以及加快修炼速度。
古宝是属性非非非常重要的来源,重要的事情说三遍。古宝可以通过抽卡获得。你每拥有一件古宝,便会瞬间拥有它的属性加成,非常类似于《不思议迷宫》的挂树。游戏中还具有成长属性类别的古宝,玩家可通过炼制一定数量的丹药、法器获得属性的成长。
玩家日常使用的技能分为神通和法宝。神通有固定的技能树,只有两条路线,相对较少。法宝则可以根据需要做选择。
装备系统具有比较丰富的词条,可惜的是没有具有特效的词条,都是不同属性的追加效果。
成长系统得分70

战斗系统
游戏的战斗系统采用圆形加索敌的方式,即任何单位在地图上都呈现为一个圆,可以自动或者手动索敌。对于修法的玩家因为施法距离,确实存在一定的操作空间,但操作感仍属于鸡肋。亮点是同屏竞技确实存在,在地图上你可以攻击任何可见单位包括玩家,前提是你够强,当然击杀玩家时会积累天谴值,降低你的经验和灵石收益。
战斗系统得分65
日常系统
游戏提供了七天无间断周常活动,包括资源积累和PVP两个方面。PVP有两项,其一是在门派大地图上,玩家可以攻占其他宗门(玩家群体),当然前提是能够击破敌方宗门护山大阵。或者争夺大地图上的中立资源点。其二是服务器第一的宗门代表服务器跨服战斗,注意只有第一宗门才能参与哦。
除了周常,日常会有固定时间点刷新的世界BOSS。不得不吐槽的是当参与人数很多时该地图后续根本无法进入,且最高规格的奖励只有补刀成功的那位才能获得。
日常系统得分70
游戏节奏与氪金
本来需要分开测评的两个项点放在一起实属无奈。游戏还原了传统修仙世界中境界的压制,在修仙者跨越大境界时属性将会很大幅度的提升,因此经验领先的玩家将会得到巨大的先发优势。丹药是经验来源的重要组成,但是每日服用的丹药数量上限为18,于是策划引入了如下至宝:

当通过氪金获得星海瓶道具后,你可以通过消耗能量点化任意丹药甚至超过仙阶,且不受服用次数限制。能量可以自然增长,等不了您可以再充点钱买点能量嘛,听懂掌声。这氪金的创意只应天上有,人间哪有几回闻。

属性非常重要的来源在于古宝,那么怎样得到品质最好的古宝呢,当然是熟悉的抽卡了,当然为了刺激抽卡,最高品质的古宝在属性上被给予了相当可观的压制力。
氪金系统的设置很大程度的改变了游戏节奏,完美诠释了“底蕴”二字,将修仙分为了“支付宝原地飞升”和“拿头飞升”两个派别,割裂出了两个游戏群体。
游戏节奏得分50
钱包友好度得分50

游戏美术
《一念逍遥》采用了国产水墨风格,无论是游戏场景和人物造型都有非常不错的观感。尤其是推出的部分时装,的确有仙风道骨的感觉。但碍于挂机游戏的特质和没有丰富的主线剧情,出现的人物和场景不多,给人美中不足之感。
游戏美术得分80
游戏音乐
游戏音乐多采用古琴、笛子等乐器,比较贴合修仙主题。配合虫鸟之音,仙鹤之声,有较强的代入感,虽音乐曲目不多,但完成度相对较好。
游戏音乐得分80
总评
《一念逍遥》将经典修仙中的炼器、炼丹、灵植、灵兽较为全面的还原到了游戏中,日常吐纳与炼器炼丹的配合,形成修仙成长的点点滴滴。游戏的美术以及音乐是游戏的最大卖点,水墨画风以及丝竹虫鸟之声相得益彰。放置游戏的特质导致游戏本身在操作性和剧情方面的先天不足。氪金系统成为游戏的最大创新点,让人哭笑不得。不经让人感叹:灵器丹药造,仙道难寻找。何处寻逍遥,直指支付宝。
游戏最终得分66分