金翎奖评选揭晓,游族网络获最具影响力发行商

12月9日, 2020年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)获奖名单正式揭晓。经过长达数月的激烈角逐,游族网络一举斩获“最具影响力移动游戏发行商”大奖,旗下作品《少年三国志2》、《少年三国志:零》分获“玩家最喜爱的移动网络游戏”及“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。
2020年,游族网络围绕“卡牌”、“全球化”、“IP经营”三大方向不断提升自身核心竞争力。凭借多年研发经验与对用户的深度服务,立足“卡牌”赛道,通过内容和玩法的创新推出多款卡牌新品,构筑了品类护城河。同时,从传统文化中汲取营养,以优质内容为游戏增值,打造文化内容型产品,构筑企业新生长曲线。
作为一家全球化企业,游族也将出海作为一种战略自觉,在产品题材、玩法内容上贴近全球化、追求普世性,在文化理解、运营推广和用户服务上,坚持充分区域化的优势策略,坚持“全球化产品,区域化运营”,在世界舞台讲好中国故事。
产品层面,游族旗下《少年三国志2》定位“高福利卡牌王者续作”通过玩法和美术的迭代升级再叙三国故事,自推出后收获玩家一致好评。随后登陆日韩市场,相继斩获日本市场畅销榜Top20和韩国市场畅销榜Top4的出色成绩,少年征途走向了更广阔的舞台。
值得一提的是,在同期举办的第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛中,凭借出色的产品数值设计,游戏收到行业肯定,再次斩获“最佳游戏数值平衡设计奖”。
作为游族少年系列首次尝试的策略卡牌品类,《少年三国志:零》则摒弃了传统三国卡牌手游一以贯之的玩法,主打“烧脑”从多角度进行创新。2020年11月12日游戏正式上线,策略融合卡牌所呈现出全新三国世界,也引来众多少年携手探索。
面对未来,游族将继续立足于文化视野的考量和对IP价值链的挖掘与经营,在持续不断带给用户全新产品体验和服务的同时,用前沿技术和时代精神来演绎和诠释传统文化内核,用科技传颂文明。

文本作者:小米游戏内容中心

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