打工人英年早逝,以死救下少女穿越游戏世界,却又成为工具人!

在穿越类型的作品中,“大卡车”是极为常见的要素,每十个穿越角色估计得有六七个人是这么过去的。本次分享漫画也是这种极具教育意义的穿越方式,过马路的时候要记得看红绿灯,走人行横道,不要玩手机,也不要听音乐。
漫画的名字叫做《主人公竟不是我!》,这名字和最近流行的“小丑竟是我自己”还挺搭的。漫画改编自同名轻小说,目前小说发售了一卷,发一卷就改成漫画,人气应该还不错的样子。
改编的漫画由メイジ绘制,是漫画《愿你手握幸福》的作者,这么说估计大家也不知道他是谁,反正画风不错就对了。原作是ウスバー ,代表作品是《只有我知道这个世界是个游戏》,精于埋伏笔玩梗。这两个家伙组合,作品还是值得一看的。
《主人公竟不是我!》的男主在穿越之前是个中年打工人,为救要被卡车撞的少女而英年早逝,弥留之际迎来福报,神明听取到了他的愿望——好想再玩一次《无畏之刃》,然后就穿越到了游戏世界。
漫画里《无畏之刃》的情况是随着剧情推进,以中年打工人的内心独白向读者作介绍的,我在这里汇总概述一下。
《无畏之刃》是一款发售于男主中学时代的赌上公司命运的RPG游戏,但游戏发售之后看起来像是坑钱货,游戏是7980日元,按照现在的汇率来算,这款游戏发售价超过了人民币500元,游戏想要玩得爽得买个价值7980日元的专用外设,你要是想玩的更爽就得买两个外设,本作男主中年打工人就是追求更爽的人。
男主从中学玩到中年,可想而知《无畏之刃》不是坑钱货是神作。《无畏之刃》和Square Enix的《歧路旅人》类似,在进入游戏的时候可以选择七种职业,但是每个职业都有各自不同的冒险故事,每一个选项都会影响到未来的结局,就是说这款游戏最起码可以玩七次,想体验每个不同选项带来的影响就要无数个七次。
男主穿越到《无畏之刃》之中成为了配角色雷克斯·托伦,剑术魔法样样精通,初期就是50级的高等级,角色长得还挺帅,是被许多女孩子喜欢的万人迷。雷克斯在游戏里会与七职业的主角互动,可以说是“导师”一样的人。
看起来还不错,其实烂的很。雷克斯只是初期很强,因为有等级压制,成长属性很差,同等级情况下谁都打不过,就是游戏里常用的可怜工具人。
因为无数次通关,雷克斯(男主,中年打工人)根据自己所处的洞窟判定,这是“憧憬冒险者的都市少年”的故事线,都市少年会很偶然但其实必然的解开魔王封印,本着把悲剧扼杀在摇篮里的精神,雷克斯决定阻止都市少年的行动,但可惜他找到对方的时候对方已经摸了门,但是很神奇的封印没有解开。
改变世界失败了,但是雷克斯没有放弃,开始了第二次行动。按照《无畏之刃》的游戏设定,雷克斯和都市少年的冒险小队离开洞窟后,会遇到雷克斯被袭击将死的妹妹,游戏里是为了渲染氛围和营造紧迫感。
在这里雷克斯并不打算按照剧情走,把身上的回复药都给了妹妹。因为是美少女,所以要不惜一切救回来,这种想法在其他作品中可能存在,但用在本作的打工人身上并不合适。
中年打工人是个善良的人,救即将被车撞的少女并没有看到她的正脸,纯粹是下意识的行为,成为雷克斯救妹妹是拯救世界失败后退而求次改变世界的一小步,这种善良和改变世界的行动接下来还会有。
治疗妹妹之后就是游戏的分支选项时刻,按理来说该由都市少年决定,按照游戏设定,向东前进会遇到伏击,雷克斯濒死一战之能保护都市少年一人,他的小队成员都会死,向北前进会遇到Boss怪物怪拦截,雷克斯会以命保护都市少年小队而战死。
能救下妹妹说明可以不按照游戏进行,那么就有第三条路可选。雷克斯凭借多年的游戏经验,带领都市少年小队回到洞窟从另一个出口离开,这样就可以避开伏击与拦截。
但是从洞窟离开后,一切并没有按照雷克斯所想的发展,在洞窟之外那个游戏故事里杀死雷克斯的Boss怪物正等待着他和都市少年小队。
从救妹妹以及顺利从洞窟离开,让他相信按照“蝴蝶效应”可以改变世界,但实际要走的是“世界线收束”,偏离轨道的事情不好做。
我曾看过几部本作类型的作品,都是主角穿越后成为游戏里的路人或者配角,他们基本都会偏离了游戏走向,之后也没有让一切回归正轨的迹象,反正读者也没有接触过创造者编造的游戏,违和感就不会很强烈,怎么想就怎么来。
《主人公竟不是我!》会把《无畏之刃》之中该发生的都告诉读者,然后雷克斯选择不按照游戏进行,接着会受到“惩罚”,我就很期待雷克斯接下来的所有举动,追漫画的欲望很强烈。同时本作还给人一个漫画将两个故事的感觉,看一送一超值消费。
我打算一会儿去找一下翻译的原作小说,文章就写到这里吧,如果我找到了,就放在评论区。
就这样,我们下次见~
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