神奇宝贝:被击倒后反伤对手的特性,设计初衷美好表现却差强人意

今天介绍的是个特性,所以尽管标题表述类似大爆炸和同命,但是收效和这两个技能完全不成正比的。
当拥有引爆这个特性的宝可梦被接触类招式击倒时,发动攻击的宝可梦将损失最大HP的1⁄4。
发动条件非常苛刻,要接触性招式(地震石刃等招式都不接触),并且才掉对方四分之一血,简直扣的不行。
要我说还不如一个威吓来的实在,咳咳也不能这么说,总之估计是想设计一种被击倒还要做点贡献的宝可梦,那么能不能这样,当自己被击倒,根据自己攻击值计算一次大爆炸的伤害,我想这样应该更好一点吧。
1.雷电球——顽皮弹
据说它与精灵球相似的外形其实是它的保护色,但它很容易自爆这一点也出人意料。
只要受到一点撞击,就会由于体内的电能溢出导致爆炸。
2.飘飘球——随风球
由于总是漫无目的地飘来飘去,传说称它是“灵魂的路标”。
随风球会在日暮时分成群飞行。谣传说,如果被乘着风在暮色里飞行的随风球捉住,就会被运送往那个世界。
感谢眼镜哥和AG老师的素材。
3.臭鼬噗——坦克臭鼬
不好意思放错图了......
从屁屁喷出的臭液的气味会扩散到半径2公里的范围,周围的宝可梦都会逃得无影无踪。
液体在肚子里发酵的时间越长,气味就会变得越臭。
4.破破袋——灰尘山
即使破破袋会释放毒气,但据说若它与人结为好友则不会释放毒气了。
灰尘山用左臂锁住敌人后,会将有毒的液体泼向对方全身,封住其行动。
这些宝可梦都是基本对战里看不见的,所以也是了解一下就行。

文本作者:小米游戏内容中心

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