爽归爽但玩法终究会过时 英雄萨姆4再不改变很难继续之前的辉煌

作为突突突爽游的代表作,英雄萨姆4肯定承载了不少玩家的期望,不过游戏正式发售之后风评却非常一般。近日这款游戏发布更新档,新增加了不少内容,还有圣诞老人上线。既然突突突是游戏的主流玩法,那也要尝试一下这种风格,不然会被时代所淘汰的。
《英雄萨姆》即便是放在过去那个高速射击游戏盛行的时代,也是一众作品中能让人一眼就记住的那一个。为什么呢?因为它糙,这个糙并不是指它的游戏品质糙,而是它那奔放的风格,是在是有些过于不拘小节。《英雄萨姆》的游戏风格及其夸张,相较于同类型头牌作品《毁灭战士》和《德军总部》,《英雄萨姆》的画风更加诙谐。所带来的的游戏体验也更加直观纯粹,玩家需要做的就是按住移动与射击键,享受最纯粹的突突突突突突的高速射击快感。而在今天高速射击热潮退去,《毁灭战士》在高速射击的基础上,延伸出了一套资源管理的玩法,而《德军总部》也在摸索着,更加复杂的高速射击体验。而时隔8年再度归来的《英雄萨姆》,它是真的一点都没变。
作为一家克罗地亚的小作坊,《英雄萨姆》的开发组并没能追赶上,欧美系游戏的整体游戏开发工业化飞跃,这让《英雄萨姆4》的画面表现力,在今天看来极其的粗糙,五彩斑斓的特效、未经修饰的场景,各种画风不统一的敌人,与僵硬的角色,让《英雄萨姆4》的第一观感,就足以直接劝退一批玩家。画面糙鬼糙但还不好说这游戏的技术力差,游戏中还真能实现万人同屏的震撼效果。同时另一方,这落后于世代的画面表现力,反倒让这部作品的味道更加浓郁。
游戏的游玩部分,本作也没有太多的进步,依然是老一套的高速射击玩法,枪械的射击手感虽然没进行大幅的打磨优化,但也属于标准水平,但值得一提的是,这一代加入了技能加点系统。其中有一条加点路线,可以让玩家自由选择双持武器,实现字面意义上的双倍快乐,在追求极限火力之余,玩家也可以尝试双刀打法,等各种五花八门的武器组合。但就这一个双持系统,所带来的的新鲜感,就足以让玩家消费好一阵子了。游戏的内容编排也没有太多变化,在线性的关卡之外,会给予顽疾小部分支线选择,解锁装备以及少量可选的经典跳跳乐环节。总体来看,本作适合那些喜欢FPS游戏的玩家,最好是喜欢突突突突突突的。

文本作者:小米游戏内容中心

62次浏览