《黑相集:棉兰号》还能重复《直到黎明》的辉煌吗?

作为直到黎明的恐怖游戏开发商,在如今恐怖游戏不多的现状下,对其开发的新作玩家们绝对备受期待,不过当《黑相集:棉兰号》发售之后貌似喜忧参半。近日这款游戏再次发布剧情预告,四名大学生被困恐怖小镇。因此肯定要来尝试一番这个游戏,看其是否像玩家们所说的那样质量一般。
近些年主机游戏产业,纯粹的恐怕游戏越来越少,游戏恐怖元素成为了各类游戏中的标签之一,而非是明确且单一的游戏类型,这也导致纯粹的恐怖游戏产出比重,逐渐倾向于独立游戏领域,而独立游戏开发者又因为开发成本或者开发经验等诸多问题,潜移默化中让恐怖游戏中至关重要的,恐怖一词逐渐向惊悚一词靠拢,具体体现为大量廉价,而又缺乏设计的ump scare,也就是那些利用人类应激本能,突然出现恐怖画面配合惊诈音效,所谓的跳杀设计,这就导致恐怖游戏越来越少。
2015年一家名不见经传的开发组,在索尼SE的支持下,于PS4独占发行了名为直到黎明的交互式电影恐怖游戏,通过精妙的剧本脉络,更倾向于互动游戏性而非恐怖本身。开发组在4年之后的新作黑相集:棉兰号,玩家本期待有了直到黎明的功底,开发组可以在恐怖的表达形式上下更多的功夫,但实际游戏体验下来却发现,不知是缺少索尼SCE的支持,还是别的什么原因,本作在游戏性与恐怕手法两方面,略微让玩家失望。
首先是游戏性方面,本作整个框架与直到黎明非常相似,但细节之处也有着一些区别,比如根据玩家角色而生成的人物标签等。而本作在后两个方面表现较为一般,虽然游戏中的交互大部分皆为一键式互动,但也有小部分经过设计的互动。而在QTE方面本作的表现比较奇怪,似乎是开发组有意让玩家绷紧神经,游戏中有大量毫无征兆的QTE,观赏剧情的玩家很难快速反应进行操作,从而造成关键性的剧情分支无法畅玩。总体来看,本作适合那些喜欢恐怖游戏的玩家,如果是胆子比较小,那还是不要尝试了。

文本作者:小米游戏内容中心

183次浏览