哈喽大家好,我是你们的老朋友阿诚。你们玩过《饥荒》这款游戏吗?你们喜欢玩《饥荒》吗?
《饥荒》属于一款惊悚荒诞生存类的2D游戏,粗犷的线条看似随意实则非常用心地勾勒出了一个又一个活灵活现的人物形象。发布商试图通过一种简单随意的图片处理方式把这款游戏介绍给玩家,把大家带入到这个魔幻的异世界之中。

哥特式的风格贯穿游戏始终,从最开始在一片草地上惊坐而起,到最后的坐拥数不尽的财产资源,这其中的辛苦艰辛只有曾经经历过的玩家才会有所感触。毫不繁琐的主线剧情,缤纷有趣的人物情节,形态各异的饥荒生物,妖娆动听的游戏配音,这些情节无不展现出这款游戏的可玩性。
要我说,《饥荒》这款游戏虽然好玩,但是却不耐玩。
我承认,初入饥荒世界的时候,面对这样一个辽阔却陌生的异世界,在好奇心的促使下我们会如同脱缰的野马一般肆意驰骋在饥荒大陆上。追追蝴蝶,逗逗青蛙,喂肉给二师兄,轻抚草原上的野牛,这不正是大多数人理想中的那个世界吗?毫无生活的压力,尽情释放自己的天性。这一刻,最大的乐趣就是释放那压抑许久的心绪,缓解层层压力。

我承认,当压力得到缓解之后,我们在饥荒世界的生存才刚开始,随后的乐趣也会接踵而来。对于一名新人来说,探索是前期的主要任务。虽然无法上天,但是我们可以下地,进入到地下洞穴里,与蝙蝠、蜘蛛搏斗,跟兔人、石虾为友,直面远古先驱,勇闯远古遗迹,那一刻我们能尽享探索的乐趣。

我承认,当我熟悉了这个世界之后,《饥荒》更多的乐趣开始逐一解锁。熟悉之后,生存的地位变得愈发重要起来,原来我们不止要在这里尽情遨游,更要拿着手中的画笔,在这里为自己描绘出专属的天地,一个只属于自己的乐园,这一刻,我们生存的重心转移到了建筑之上。没有什么事情比亲眼直面万丈高楼平地起更惊心动魄,没有什么事情比自己亲手打造一所气势恢宏的宫殿更让人惊心动魄,在建筑的过程中,我们是无比快乐且充实的。

但是,我也承认,当游戏的可玩性退却之后,滚滚而来的注定将会是无尽的孤独与落寞。当没有敌人前来袭扰,当豪华庄园早已建好,面对眼前诸多足以令人自豪的成就,我的心里竟提不起一丝兴奋。因为这款游戏终将落入凡尘,直面趣味过后的那一丝无聊与无奈。不耐玩是这款游戏弊病,同时也是众多生存类沙盒游戏的通病,而我们能做的,就是尽可能地沉浸在自己的世界里,把节奏放慢,让最后的无聊来得更晚一些。

虽然我早已不是那个沉迷游戏的网瘾少年,但《饥荒》这款游戏将会一直在我身边,只因它好玩,这一理由足够。如果你也是一名饥荒爱好者,不妨给阿诚一个关注,让我陪你走过那段热衷于游戏的成长之路。