10年前游戏竟能引起热议《骑马与砍杀:战团》难道真有那么好
作为之前动作角色扮演类游戏的佼佼者,《骑马与砍杀》绝对是很多玩家茶余饭后津津乐道的谈资,虽然整个系列游戏的初代发行距离现如今已经整整过去了12年的时间,但依然没有磨灭玩家们对于这款游戏的热情。特别是2010年骑马与砍杀:战团的发行,又让整个系列大火了一把。近日骑马与砍杀:战团就加入了XGP行列,别看是10年前的游戏,放到现在依旧不落伍,可玩性还是比较高的。那么借着这个机会,肯定要回味一下这个10年前的游戏为何还能够风靡?
本作虽然仅仅是一个EA阶段的先行测试版本,但不管怎么说,玩家们终究可以亲自上手体验这款,已经拖延成梗的游戏了,首先还是要明确一下骑砍2的定位,其开发组T社是一个来自于土耳其这个电子游戏荒漠的小作坊,骑砍2玩家也并不能奢求它一跃成为,成熟游戏开发工业体系下的3A级游戏,不能要求它跟上世界一线游戏作品的脚步。同时作为一款尚处于EA阶段的先行测试游戏,其不可避免的会有着大量的BUG。
首先本作的游戏框架,几乎完全传承自战团,前作玩家基本可以无门槛的快速上手本作,骑砍2保留了前作中的绝大部分设计,使其在今天这个时间点上,可以品味出浓浓的时代气息。但也是因为本作并没有时代做出改变的原因,导致骑砍2整体的游玩风格,恐怕很难被现代的新玩家所接受。本作的画面表现力岁较于前作有着明显的进步,但还远远没有跟上当今行业平均水平,至于其他系统目前阶段数值也有些崩坏,仅仅是实现了一个玩法的框架。
本作中进步比较明显的,也许就是核心的战斗系统,虽然整个战斗系统依然是延续了前作的设计,但是本作中战斗手感有了显著的改善,在本作中的武器判定似乎更加严格,打击点的命中判定也更加精准,武器熟练度的提升反应在实际操作之中,给予玩家的提升反馈更是十分明显。此外本作中NPC的战斗也有了很大的改观,即便是对付普通的山贼头目,稍有不慎也有可能翻车。总体来看,如果喜欢这种古代背景的玩家可以选择,但如果不喜欢激烈战斗的玩家则需要再考虑。
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