三上真司称《幽灵线:东京》内容与创意多为旗下工作室完成

提到三上真司,恐怕只要是游戏迷们就没有不知道的,而马上就要发售的《幽灵线:东京》也是三上真司制作的游戏,这款游戏虽然还没有正式发售,但已经引起了多方的关注,不少玩家已经拿起来准备好的钞票,就等待游戏发售之后第一时间入手。不过近日三上真司在参加价目的时候却称,自己在《幽灵线:东京》中参与制作的部分并不多,内容和很多创意都是他旗下的工作室完成的。能够看到为了给自己的工作室打广告,三上真司也是拼了。就凭着三上的这股劲,也得尝试一下这款作品究竟如何?
在北美时间8月7日《幽灵线:东京》发布了最新开发者动态,里面都是玩家最为关心的话题。首先看一看什么是《幽灵线:东京》,在灵异事件席卷东京之后,揭示事件本源以及清扫城市灵异的工作将会落在玩家的肩上,用神鬼般的灵力武装自己,玩家将会前无仅有的面对四处散落的诡异阴谋和都市传说,不要恐惧,要出击。
在东京生活的居民会在某一天突然离奇消失,背后的原因将由玩家自己来发觉,玩家将会遭遇恶鬼、邂逅善灵、与其他幸存者相识。尽管听起来游戏将会走恐怖路线,可其实本作将作为第一人称动作冒险游戏,而并不是恐怖生存类游戏。那么本作的工作室背后有什么故事呢?开发组于2010年创立,在短短几个月后便被母公司所收购,母公司承诺他们将会给予开发者最大的开发自由,很快由他们的合作下,创始人三上真司带领工作室正式接手开发。
本作自公布以来,立刻吸收了大量玩家的目光,然而福无双至之后概念艺术家中村育美发推特表示,自己与公司的合作马上就将迎来最后的时刻,一时间游戏在玩家和媒体的期盼和担忧中,又被推上了封口浪尖。安慰的是在2020年六月PS5活动中,本作的游玩演示出现在了大家眼前,并且会按时发售,这给了玩家一剂强心针。总体来看本作适合那些稍微喜欢恐怖游戏的顽疾啊,如果接受不了的话那就需要仔细考虑一下,再做决定。

文本作者:小米游戏内容中心

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