「少女前线」新枪解析:特工Vector测评

文丨SamAtlas@bigfun社区
Vector但不是Vector是持盾特工不是燃烧魔女算了这个标题我不知道怎么取就这样了应该够长了吧
——特工Vector测评
国土战略局特工,代号Vector。
战术人形Vector,来自格里芬。
虽然这俩都是问题少女都不怎么好懂性格都挺古怪都沉默寡言看起来就都不是好伺候的主虽然实力都非常强劲可不一定都能保证融入集体但你要问我怎么选那我当然,全部,都,要!
在喘气之前,我还有个问题。众所周知,Vector的昵称是ViVi,那2个Vector加起来是ViViViVi还是VVVV还是ww还是快进到一种植物还是~
算了从生物学的角度来讲我还是应该换口气,那言归正传言归正传。
特工Vector毕竟是穿越了虚拟与现实,从国土战略局来到了格里芬。尽管在素体上与我们熟悉的格里芬Vector(以下均缩写为ViVi)一致,战术风格却迥异。
特工的加入还带来了全新的套装机制,可以说,二者除了都很好看都是我raifu,完完全全是两种战术人形了。那对她进行全面的测试比较,确定定位,判别实力,还是非常有意义的。
下面是本文的概要总结,注重效率的朋友可以在此概览全文。
-防御倾向设计-
ViVi作为火焰魔女,燃烧弹下有赫赫威名,杀敌无算。联动中的特工Vector作为敌方BOSS出现时,掷出的燃烧弹也是威力十足,一发即可碎衣裂甲。
但俗话说洗白弱三分,到各位指挥官手上的就只剩下个防御部分了,略有几分可惜。
不过考虑到另一个皮肤可以被ViVi装备,那输出部分在哪里也就可以知晓了。
基础属性不算出色
素体上来讲,Vector作为开服元老,基础属性的确是比不过近来的新秀,但走一遍流程也是必须的。
特工Vector在白板上被P90完全压制
属性不能说优秀,至少够用,ViVi如果换上T骨与消音器,也会是这样的属性。不过要和定位相近的P90比,那差距还是不小的。
新引入的套装机制,说不定以后的人形也会有这样的待遇?
值得注意的是,尽管这套套装均为专属,强化消耗却均为正常消耗,考虑到其强劲的套装效果,收集并满强,无疑是一笔划算的交易。
可惜在属性上和正常金装并无区别。
形状正好也符合副T定位
在影响格效果上,特工Vector还是不差的,与P90比,多了5%的命中增幅。考虑到实战的站位,格数劣势也不会体现。
而与ViVi比,伤害加成无疑比射速光环更容易消化吸收。
可惜还是不能给步枪人形加成啊。
技能套装强力可靠
特工Vector的基础属性,只能说是中规中矩,但在技能机制上,她的效力却是非常强劲。
由于技能非常复杂,那我就分段解读机制。
白板模式平平无奇,但也很有意思。
特工Vector的最大生命值为925,那么掩体的的血量为138,提供的等效血量则取20。作为对比,另一位具有嘲讽能力的战术冲锋枪人形Lusa,被动技能为每损失20%最大生命值,自身获得护盾20点,二者相当。注①
当然考虑到后续回避加成,等效血量可能还会降低,不过这也就是添头罢了。
毕竟如果没有其他辅助,掩体部分也就平平无奇。
但特工Vector还有套装效果。
三技能人形恐怖如斯,恐怖如斯
这组套装效果,可比大部分改造人形的二技能带劲。
复数掩体能力成倍得提升了掩护效果,掩体损坏后的防御增幅则极大得提升了生存能力,粗略估算,在持续的5S时间内,对同排人形提升了130%的生存能力。
作为对比,索米的技能在技能持续期中,提升了120%的生存能力。注②
具体的防御效果会在后面的实战环节向大家演示,这里我先为各位朋友展示机动掩体的其他细节与缺陷。值得注意的是,掩体的价值主要体现在损坏后提升的buff,而非独立血量本身。这里展示的缺陷并不严重。
不能移动
不能打包带走就只能销毁掉了
如果队伍移动的话,掩体会提前自行销毁。
可能是想推着掩体走,大力推断了?
不能撤退
掩体念主,愤而自尽
如果掩体所属的人形直接撤退,掩体也会提前自行了断。
对护盾不友好
P90的幻象可以利用护盾技能,让防御能力接近力场盾的效果。
考虑到P90与特工Vector的相近定位,尽管掩体没有护甲,但还是可以测试一下,特工Vector的掩体,是否也能与护盾技能打出联动。
P22挑战失败
HS2000挑战失败
看起来并不理想,那还是下一个问题吧。
对各种火力的防御能力
战场上,火力并不局限于子弹与射线,还有爆炸与穿透。掩体在这方面表现就很欠佳了。
当然还是得说,可以抗不少发炮弹来着
掩体无法防御AOE伤害,因此,被爆炸火力锁定时,需要尽快转移掩体后方的人形。
很想吐槽这激光到底是从哪里命中了人形,呆毛都没擦到吧
同样的,掩体无法抵御穿透伤害,遇到诸如废弃侦查士等敌人时,一样需要及时跑位,躲避火力。
嘲讽能力的局限性
尽管在对巨剑士的GIF中,巨剑士优先攻击了面前的2个掩体,但并不是所有情况下都会如此。敌人的站位与自身射程会随着战场而改变,索敌逻辑也不尽相同,这都不能保证嘲讽能力的可靠发挥。
奎乌这玩意还是很讨厌的
值得一提的是,掩体可以吸引奎乌的炮弹打击,这算得上是一个功能性的体现。
但第一发嘲讽不到就很恶意了
不过由于前置的原因,奎乌的第一发炮弹判定正好略早于掩体的竖起,导致无法规避。
掩体在用嘲讽能力为嘲讽靶机嘲讽火力
有趣的地方在于,由于奎乌是少见的超远射程单位,掩体的嘲讽能力还可以越过嘲讽靶机,对奎乌造成嘲讽效果。
同排复数掩体的潜力
单个掩体太过于脆弱,多个掩体则能更有效得吸引火力。而特工Vector对于同排这个定义,判定显得很是宽泛。
掩体都能插到另外一排了
考虑到仅仅要求同排,我们也可以在人数上活跃一下脑筋。
厚重的三面大盾特别有安全感
当然,就算一次性刷上5个掩体,也只多了嘲讽妖精的四分之一肉度,剩下的防御还是要依靠闪避与减伤判定。
每个掩体都能提供buff
前后2发的伤害明显有所差异
同排增幅是特工Vector作为副T最耀眼的能力,大幅度提升回避与减伤,可以极大延长承伤人形的续航时间。
交换掩体也不影响后续的判定
换位操作是很常见的事情,而只要在掩体倒下前,跑回掩体庇护之下,不需要纠结掩体所属,一样可以获得增幅。
3层掩体全倒后,所受伤害并未发生改变
虽然有复数掩体的操作,但至少目前测试看,去卡3层防御加持,也无法获取金刚不坏神功
-实战表现优秀-
整体来讲,特工Vector与副T模式的P90,在战场上扮演的角色相似,使用方法也很接近,战斗力基本上同级。
P90在提供短时间幻象庇护的同时,自身还有不俗的承伤能力,特工Vector则利用同排防御加持能力,在援护与自强上达成了不错的平衡。在无护盾人形的场合,特工Vector有一定的优势,反之,P90在护盾人形的加持下,防御更强。
精准定位副T,执行高效可靠
特工Vector拥有强劲的同排防御技能机制,无论是在低压还是高压环境下都能充分体现出减损能力,让其作为主T出战也毫无问题。但出于最大化利用能力的考虑,还是让拥有主动减损能力的人形,比如说RO635,在主T位承伤为好。
低压环境测试
13-4的铁血种类还是挺丰富的,可惜都不怎么强
测试地图选在13-4,路线如上图所示,打完5战为止。此路线中,前4战都是擦伤为主的弱敌,反应了测试的主要目的,第五战则利用冲脸龙骑,提高了区分度。
P90与特工Vector均在副T位
使用配队如上图,携带海滩妖精开技能,所有人形装备妖精均满配。考虑到目前AR队恶劣的生存环境,交指令以降低战损是很常规的战术选择,出于节约指令提高测试量的考虑,选择了海滩妖精而不是嘲讽妖精。
特工Vector的控损能力更胜一筹
数值代表着在经过测试后,相应人形损失的生命值。数值越低代表成绩越好。
可以看到,P90与特工Vector对自身的减损效力相当,而区别在于,特工Vector额外有效降低了UMP45所受的伤害,P90在这方面则表现不佳。
高压环境测试
由于活动复刻进度较慢,很难找到符合胃口的强敌。这次联动虽然敌方单位强度让我满意,却充斥着各种燃烧武器,难以衡量减损承伤能力。
为了保证高压环境并降低测试成本,我选择利用演习标靶来模拟高压环境。
设定目标生命为无敌,目标伤害开启,战斗至全员阵亡为止,以坚持时间长短来评定,时间越长则成绩越好。
演习嘛反正衣服破了也不心疼,实战哪里舍得让敌人这样欺负手下的姑娘。
低命中环境测试
靶机里面要是能出更强力的铁血组合就很舒服了
由于更高强度下敌人会由铁血转为弓狗组,因此强度最高只能取3挡。
为了保证帧率就不要吐槽色彩缺失的问题了
测试过程中,特工Vector对主T的控损能力表现更佳。
特工Vector的稳定性与平均值均更好
结果汇总来看,在低命中情况下,特工Vector也能体现出更好的抗压能力。
高命中环境测试
这组敌人的强度就很让我满意
军方的牝鹿火力强大,更符合高压环境定位。
时间较短死得快就能压制更多色彩进GIF了
特工Vector与P90均不能在如此火力下久撑,但特工Vector依旧有微弱的的生存能力优势。
汇总来看,多次测试下特工Vector依旧能维持住微弱优势。
不过对抗这种敌人还是尽可能用子弹做盾牌,持久战不是良策。
高命中低射速环境测试
强度再高就会变成绿无敌,那就没的打了
考虑到P90的幻象在对抗人海战术时吃亏很大,因此特意选择了蝎甲兽组,以改善P90的表现。
然而,由于蝎甲兽站位偏上,如果继续维持完整的AR队阵型,最上方的蝎甲兽可能会忽视下方残存的AR而越线,导致测试结果不稳定,效率低下。
因此仅使用了2SMG配队,将海滩妖精换为回避增幅更强的炮击妖精来模拟AR的闪避buff。
特工Vector最后一个小人的玄学闪避有点奇迹
随着P90编制不断损失,幻象的防御效能也在逐渐衰减,不敌特工Vector的稳定发挥。
测试结果来看,特工Vector也稳定压制了P90。
减损能力实用,稳定不挑环境
作为防御性副T,特工Vector的表现基本上无可挑剔。低压情况下,2座掩体足够抵御敌人的子弹,高压情况下,后续闪避减伤增益可以有效对抗常规火力打击。即使主T被集火倒下,自身也依旧拥有足够的肉度承接防御任务。
至少在常规AR队环境下,特工Vector是非常堪用的。而如果将主T换为更具防御性的选手,如MP5或者RO635,结论也不会改变。
特工Vector对闪避系的主T辅助效果更好
最后一个小人莫名坚强
虽然这优越性主要体现在特工Vector自身续航更强,而非在于有更好的掩护能力上,略有尴尬。但总体来说,新晋特工人形的专业素养还是无可置疑的。
-适用环境一般-
在上面的测试领域中,特工Vector表现出彩,但实战环境,可没有这么简单。
局限于AR环境,未来可期但现在偏弱
众所周知,现在是RF为王的时代。传统AR队可以在老旧环境中潇洒,但不一定能在现在复杂战场上横行。
而特工Vector,更适合在AR队环境下发挥战斗力。
影响格效果仅对AR有效,就不如那些挖RF墙角的SMG人形,比如说伯莱塔,MP5等。而减伤手段太过于依赖于传统的命中闪避体系,则可能会在各种必中火力面前显得非常脆弱。
想靠混编来提高出场率,竞争压力依旧非常大。
当然,红色铁血的不断强化为格里芬带来了新的挑战,也为AR队带来了新的机遇。拥有夜视仪的突击步枪人形可以在夜战中更好得对抗高闪避敌人,传统定位的冲锋枪人形自然也就有了额外上岗机会。
联动中,敌人普遍拥有高幅度的闪避来对抗格里芬的强劲火力,新出的改造人形中,加利尔也拥有不俗的命中加成能力。如果未来环境会强抬闪避命中体系,那传统思路的冲锋枪人形就会随着AR队强势获得更多话语权。
但现在特工Vector还是得和P90一起坐板凳排队等上场的。
掩体技能玩法多样,可能有花活潜力
不得不说,这个掩体技能是真的好玩。
虽然除了好看没啥用但就是好看
特工Vector技能还剩1.5S左右启动时,交换SMG人形,再立刻交换HG人形。
如果操作精准,即可在特工Vector面前套上五重掩体,超级坚固!
虽然除了好看也没啥用处。
这里仅是抛砖引玉,有兴趣的朋友也可以试试,能不能玩点其他花活出来。
结尾
特工Vector在实力与定位上与副T模式的P90相近,适用于各种传统AR环境。在缺乏护盾人形辅助的情况下,特工Vector的表现小优于P90。当然,如果舍得手操护盾,控制技能释放时机,P90还是有机会扳回一城的。
尽管培养成本不低,还是很推荐各位指挥官用她来丰富替补队伍的。

文本作者:小米游戏内容中心

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