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不一样的 CODM,《使命召唤》手游细节新体验
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2020年12月20日 15:24
未知归属地
使命召唤手游在细节上有多用心呢?多且听我一一道来,首先游戏里每个建筑都是定制的,不是说随随便便看起来像假的一样p的似的。甚至包括很多的建筑内部、烂尾楼、复杂的地形等,对于没有接触过COD系列游戏的朋友来说确实是需要适应两把了。
当然,除了大的地图,、场景、细致的画面这些视觉上的体验升级外,声音也是不会让人失望的。游戏里枪声、脚步声、装备声、环境声、都可以分辨出敌人上下楼远近的声音。还有角色在喘息回血时经典真实而又沉重的喘息、子弹射击在肉体和护甲上不同的声音等。
游戏里落地成盒是不可能的了,当被敌人击杀后,会进到监狱里,在监狱中开启一场1V1的战斗,胜利者则会继续接着玩下去,而失败者就真的要拜拜下一局啦!
从《使命召唤》游戏有这么多系列就可见这个游戏已经有多么得强大了。总之我已经入坑入坑啦!
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