鲜游评测《无悔入华夏》8.4分:华夏人,华夏魂,华夏都是人上人

目前游戏的简化程度还算是比较合理,游戏的策略性比较强,在每局游戏中需要玩家动脑思考的东西不少,它并非要拼一刀一枪或者简单的一次战斗,而是需要玩家考虑大局,包括国家的经济基础、民心军心、装备兵力等等,创意和潜力都有,是一款不错的中国风弱联网单机游戏。
中国风颇有意境,但质感稍有欠缺
作为一款弱联网的单机游戏,《无悔入华夏》采用的是即时战斗和模拟经营相结合的模式,一方面它呈现了中国重要历史朝代,既有以战争统一天下、建功立业经营王朝的恢弘,也展现了群雄混战民不聊生的灾难;另一方面,它又不同于经典的《三国志》等策略游戏,一定程度上的简化让游戏的节奏更加快捷,操作更加简便。中国风的画面虽然简洁,但就像古典水墨画卷一样,一定程度上还是有些味道。单看名字,怕是有种一腔爱国热血喷发的感觉。但当真正接触这个游戏以后,会发现当中国的重大历史朝代以游戏的画卷来呈现,同样能让人感受到,厚重的文化底蕴也是我们热爱这个国家的所在。
游戏运用了手绘、剪纸和水墨三种风格,能看出在营造意境上的努力,画面流畅顺滑,色彩饱和度适中,整体色调比较清雅淡,但是由于多种色调融进画面,偏小的人物和建筑比例,使得有时不放大画面很难看清,因此画面在质感上还有所不足。
在游戏的“山海界”板块,不难看出画面中多多少少也蕴含了一些神话传说和典故,比如下图中的这轮太阳,第一个神话传说你能想到什么?还有挡在正中间的两座大山,一棵需要被祭祀的长得比山都高的大树?
而在“魂入华夏”板块也插入了很多传说典故,玩家可以一边经营国家,一边了解神话,解锁成就
双重玩法各具特色,但互相不太搭得上边
《无悔入华夏》分两个主要玩法,一个是“梦回山海”的“山海界”,招募名臣,经营自己的小小世界,积攒繁荣度祭祀建木,让自己的世界不断升级,从而解锁更多的建筑,收获更多的资源。
另一个是“魂入华夏”的各大朝代历史战争,也是本作的核心玩法。从三皇五帝到大清王朝,除了“元朝”这个争议性的朝代以外基本所有的朝代都有了,目前只开放了“三皇五帝”和“春秋战国”这两段历史。
“魂入华夏”中,玩家要做的是招兵买马、囤积资源、经营国家、广纳人才,同时又要探索未知、合纵连横、明联暗离、开疆扩土、征战四方,最后达到统一天下的目的。
探索和经营主要在世界版图上进行,玩家要开发有利于当前国家形势的政策,含政治、军事、民生、祭祀和名臣的治国方针,不断外交探索地方城池,摸清对方民心军心,在适当的时机发动攻击拿下城池,然后站稳脚跟,开发各种资源以备他国偷袭和下一次攻击。
发动战争后则切入另一个画面,以上帝视角来指挥战斗,通过卡牌为战斗提供加成和命令
从表面玩法来看似乎没什么毛病,但当前测试版本的问题在于,两个玩法之间几乎没有联动的地方,若说有,那仅仅是从“山海界”当中产出的体力药和资源库可以用在战争当中,但这两样东西在“魂入华夏”中又属于“画外音”一样的存在,被众多玩家吐槽。
想法较为新颖,可玩性还有上升空间
以中国历代作为背景本来就是一件极为冒险的事情。如果以更细致的角度来划分,每个朝代所有的兵器、部队、科技、名将名臣乃至人物的形象都是不一样的,更不用提国家版图、敌对势力、山海地形等要素。
本作将一些东西做了简化,整体来看效果不错,比较容易上手,没有传统策略游戏的笨重和繁琐,比如外交、治国政策,通俗易懂,小白玩家也能轻松上手。
但作为大地图即时战略,需要优化的地方还很多。太阳君下载游戏以后第一时间切入开战,虽然沉迷于游戏性但第一战也打了三个多小时,还是地图最小的三皇五帝时期,后面的春秋战国、大明大清呢?暂时无法想象,当然游戏的开发进度也还没有到达明清这个时期。
小结:创意和潜力并重,是个精品的坯子
《无悔入华夏》制作组最初的目的就是做一个简单的中国历史题材的策略游戏,想法简单但实际操作起来去要考虑的因素分分钟都是一场头脑风暴。目前游戏的简化程度还算是比较合理,游戏的策略性比较强,在每局游戏中需要玩家动脑思考的东西不少,它并非要拼一刀一枪或者简单的一次战斗,而是需要玩家考虑大局,包括国家的经济基础、民心军心、装备兵力等等,创意和潜力都有,至于后续的玩法,太阳君觉得还是可以期待的。

文本作者:小米游戏内容中心

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