《三国群英传8》优化卷轴战场,数十个战场背景,堪比全战三国

今天我们讨论的主题是《三国群英传8》的卷轴战场。卷轴战场,是群英系列的一大特色,甚至可以说是这款游戏的招牌玩法。但很显然,这招牌延续数十年,仍然遗留着不少老问题,比如说无法反应丰富的战场地理环境等。不过《三国群英传8》对此动了手术,在群英8中,我们将领略到数十个风格各异,地形迥异的战场。
好啦!我承认,这个标题真的很欠揍。但我真的想不到更好的标题了,跪求小伙伴们赐题。在群英7中,整款游戏的卷轴战场背景图总共不过20个,攻城场景、北方野战场景、南方野战场景、港口战斗场景、林地战斗场景、地下洞窟战斗场景、挑战神兽战斗场景等。统一一两次还好,刷个五六遍,战场背景就很腻了。
《三国群英传8》的卷轴战场背景就不会腻么?不!也会腻,但这次的卷轴背景会更耐操一些,刷个10次估计也不会腻了。有玩家整理了官方公布的演示材料,发现群英8的卷轴战场数量超过30个,因为演示材料有限,所以保守估计,整部作品的卷轴战场图不少于40个。(希望别打脸)
的确,卷轴战场让《三国群英传》系列的魅力大为增加。它极好的改善了战争策略游戏给人留下的种田建城内政的单调印象。群英系列为了把战场刻画的更加细致,向来都禁止跳过战斗。所以,统一天下的过程中,玩家发动多少场战斗,就得亲手操作完多少次战场指挥。这让内政管理和战场指挥融合的相得益彰。
不过,卷轴战场和全战的即时开放战场带来的体验,是很不一样的。这种横向对攻的作战模式确实非常酷炫,但也势必无法将当时山川河流的地理条件应用到作战中,因此无从展现关隘战、要塞战(如陈仓之战)、水战。就这一点来说,还是感觉到有些遗憾的。
当所有的港口都一样,所有的关隘完全相同,历史的代入感,场景的代入感,战争的代入感就被大大削弱了。不得不承认,这是个很大的遗憾。那么,究竟需要多少个卷轴背景才能达到最完美的要求呢?恐怕那得像全战系列一样了,或者把场景做成开放式地图。再或者,将游戏中所有的城池,关隘,港口都做成不一样的卷轴,那得是几百个卷轴啊。
不知道宇峻奥汀有没有兴趣挑战一下,将游戏中所有城池,所有港口和关隘都做成独一无二,符合地理要求,符合历史特征的卷轴呢?反正作为吃瓜玩家,我很有兴趣期待这样的作品。《三国群英传8》是指望不上了,这部续作是系列第一部3D作品,能增加一半的卷轴,就已经够努力。但希望奥汀永远不要停止这个方向的进步。
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